Statystyka Sacramento Republic vs Lexington SC
| 1.73 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.37 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 21 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 11 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 13 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.09 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.15 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 3 |
Spalony
|
1 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
14 |
| 10 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 26 |
Wrzuć
|
12 |
| 14 |
Faule
|
12 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 55 |
Wygrane pojedynki
|
37 |
| 11/19 (58%) |
Odbiory |
3/6 (50%) |
| 3 |
Przechwyty
|
10 |
| 425/493 (86%) |
Podania |
275/352 (78%) |
| 21/39 (54%) |
Długie Podania |
15/59 (25%) |
| 91/123 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
54/87 (62%) |
| 0.76 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.47 |
| 9/37 (24%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.15 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.09 |
| 0.15 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.09 |
| 0.63 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.29 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.73 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.05 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 3 |
Spalony
|
1 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 10 |
Wrzuć
|
7 |
| 7 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 7/14 (50%) |
Odbiory |
3/5 (60%) |
| 2 |
Przechwyty
|
4 |
| 182/214 (85%) |
Podania |
180/217 (83%) |
| 14/24 (58%) |
Długie Podania |
6/28 (21%) |
| 25/37 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
43/66 (65%) |
| 0.25 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.44 |
| 1/8 (13%) |
Dośrodkowania |
2/5 (40%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.05 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.73 |
| 0.05 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.73 |
| 1.1 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.08 |
| 70% |
Posiadanie piłki
|
30% |
| 12 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.36 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.1 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 9 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 16 |
Wrzuć
|
5 |
| 7 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 26 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
0/1 (0%) |
| 1 |
Przechwyty
|
6 |
| 243/279 (87%) |
Podania |
95/135 (70%) |
| 7/15 (47%) |
Długie Podania |
9/31 (29%) |
| 66/86 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
11/21 (52%) |
| 0.51 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.03 |
| 8/29 (28%) |
Dośrodkowania |
0/1 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.36 |
| 0.1 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.36 |
Sacramento Republic vs Lexington SC ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
SRP
- %
LEX
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SRP
- 33%
LEX
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!