Statystyka San Antonio Bulo Bulo vs Guabirá
| 2.51 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.86 |
| 67% |
Posiadanie piłki
|
33% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 27 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 8 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 15 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 18 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 9 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.46 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 30 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 11 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 28 |
Wrzuć
|
14 |
| 10 |
Faule
|
11 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 33 |
Wygrane pojedynki
|
43 |
| 6/8 (75%) |
Odbiory |
14/21 (67%) |
| 5 |
Przechwyty
|
12 |
| 407/479 (85%) |
Podania |
175/257 (68%) |
| 55/71 (77%) |
Długie Podania |
17/64 (27%) |
| 92/136 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
31/67 (46%) |
| 2.02 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.76 |
| 12/34 (35%) |
Dośrodkowania |
0/4 (0%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
7 |
| 0.46 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.04 |
| -0.57 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.13 |
| 0.94 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.23 |
| 66% |
Posiadanie piłki
|
34% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.24 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.14 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 18 |
Wrzuć
|
5 |
| 5 |
Faule
|
6 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 14 |
Wygrane pojedynki
|
18 |
| 2/2 (100%) |
Odbiory |
4/9 (44%) |
| 3 |
Przechwyty
|
8 |
| 194/229 (85%) |
Podania |
97/130 (75%) |
| 31/39 (79%) |
Długie Podania |
8/25 (32%) |
| 47/70 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
10/25 (40%) |
| 1.27 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.08 |
| 8/20 (40%) |
Dośrodkowania |
0/1 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.14 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.24 |
| 0.14 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.24 |
| 1.57 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.63 |
| 68% |
Posiadanie piłki
|
32% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 16 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 9 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 12 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.8 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.32 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 10 |
Wrzuć
|
9 |
| 5 |
Faule
|
5 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
10/12 (83%) |
| 2 |
Przechwyty
|
4 |
| 213/250 (85%) |
Podania |
78/127 (61%) |
| 24/32 (75%) |
Długie Podania |
9/39 (23%) |
| 45/66 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/42 (50%) |
| 0.75 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.68 |
| 4/14 (29%) |
Dośrodkowania |
0/3 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.32 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.8 |
| -0.71 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.37 |
San Antonio Bulo Bulo vs Guabirá ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
SAN
- %
GUA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SAN
- 33%
GUA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!