Statystyka San Antonio Texas vs Hartford Athletic
| 0.92 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.95 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 15 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 11 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.35 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.34 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
22 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 21 |
Wrzuć
|
21 |
| 12 |
Faule
|
13 |
| 3 |
Żółte kartki
|
3 |
| 52 |
Wygrane pojedynki
|
36 |
| 15/19 (79%) |
Odbiory |
9/10 (90%) |
| 7 |
Przechwyty
|
9 |
| 303/382 (79%) |
Podania |
160/235 (68%) |
| 46/66 (70%) |
Długie Podania |
30/69 (43%) |
| 67/99 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
50/95 (53%) |
| 0.82 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.1 |
| 3/18 (17%) |
Dośrodkowania |
7/19 (37%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 2.34 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.35 |
| 0.34 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.35 |
| 0.08 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.48 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.42 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 3 |
Wrzuć
|
12 |
| 6 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 10/11 (91%) |
Odbiory |
4/4 (100%) |
| 4 |
Przechwyty
|
5 |
| 140/172 (81%) |
Podania |
94/124 (76%) |
| 21/33 (64%) |
Długie Podania |
16/29 (55%) |
| 22/35 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
29/47 (62%) |
| 0.11 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.9 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
5/13 (38%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.42 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.42 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 0.84 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.47 |
| 66% |
Posiadanie piłki
|
34% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 10 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.35 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.92 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 15 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 18 |
Wrzuć
|
9 |
| 6 |
Faule
|
7 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 27 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 3 |
Przechwyty
|
4 |
| 163/210 (78%) |
Podania |
66/111 (59%) |
| 25/33 (76%) |
Długie Podania |
14/40 (35%) |
| 45/64 (70%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/48 (44%) |
| 0.71 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.2 |
| 2/12 (17%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.92 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.35 |
| -0.08 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.35 |
San Antonio Texas vs Hartford Athletic ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Cup
Kto wygra?
SAN
- %
HAR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SAN
- 33%
HAR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!