Sanfrecce Hiroshima - Avispa Fukuoka 05.04.2026
Runda 9
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 1
2. dogrywka
0 - 1
| 1.07 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.78 |
| 75% | Posiadanie piłki | 25% |
| 1 |
Duże szanse
|
3 |
| 14 | Strzały ogółem | 13 |
| 4 | Strzały na bramkę | 3 |
| 7 | Strzały z bramki | 6 |
| 12 | Strzały w Polu Kary | 8 |
| 2 | Strzały poza Polem Kary | 5 |
| 0.4 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0.34 |
| 3 | Strzały zablokowane | 4 |
| 2 | Trafić w słupek | 0 |
| 0 | Bramki głową | 1 |
| 32 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 25 |
| 1 | Spalony | 1 |
| 9 | Rzuty wolne | 10 |
| 5 | Rzuty rożne | 3 |
| 27 | Wrzuć | 13 |
| 10 | Faule | 9 |
| 1 | Błędy prowadzące do strzału | 0 |
| 2 | Żółte kartki | 3 |
| 42 | Wygrane pojedynki | 37 |
| 3/6 (50%) | Odbiory | 6/12 (50%) |
| 35 | Wybicia | 40 |
| 8 | Przechwyty | 8 |
| 591/673 (88%) | Podania | 143/223 (64%) |
| 24/45 (53%) | Długie Podania | 14/61 (23%) |
| 145/189 (77%) | Podania w ostatniej tercji | 70/122 (57%) |
| 1.61 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.63 |
| 10/29 (34%) | Dośrodkowania | 4/9 (44%) |
| 1 | Bramkarz ratuje życie | 4 |
| 0.34 |
xGOT przyjęte
|
0.4 |
| -0.66 |
Zapobiegnięte bramki
|
-0.6 |
Sanfrecce Hiroshima vs Avispa Fukuoka ostatnie mecze
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
SAN
- %
AVI
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
SAN
- 33%
AVI
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
M. Shigemi
|
|
4
|
(Y. Kitajima 25) |
|
6
|
S. Usui
|
| 41 N. Maeda | (Y. Michiwaki 27) |
|
10
|
T. Miki
|
| 9 R. Germain |
S. Nago
|
|
13
|
(K. Fujimoto 22) |
|
15
|
Y. Tsujioka
|
| 24 S. Higashi | (D. Miya 45) |
|
17
|
T. Oka
|
| 11 M. Kato |
Y. Maejima
|
|
19
|
K. Shiihashi
|
|
33
|
(K. Okuno 8) |
|
35
|
M. Tashiro
|
| 30 T. Arslan |
K. Fujita(G)
|
|
39
|
Y. Hashimoto
|
Zmiennicy |
|
|
3
|
T. Nara
|
|
9
|
K. Okuno
|
| (10 A. Suzuki) | (K. Shiihashi 34) |
|
11
|
K. Fujimoto
|
| (17 K. Kinoshita) | (S. Nago 14) |
|
14
|
Y. Kitajima
|
|
16
|
(M. Shigemi 6) |
|
24
|
Y. Michiwaki
|
| (15 S. Nakano) | (S. Usui 7) |
|
30
|
H. Saniburaun
|
| (35 Y. Nakajima) |
K. Yamawaki
|
|
41
|
D. Miya
|
| (6 H. Kawabe) | (Y. Tsujioka 15) |
|
99
|
P. Obi
|
| Trener | |
| B. Gaul | S. Tsukahara |
Komentarz tekstowy
Ogólna
SAN
AVI
[01:03:12]`
—
Mecz się rozpoczął
8’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut od bramki
10’`
—
Rzut od bramki
13’`
—
Rzut od bramki
15’`
—
Rzut rożny
15’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Gol z asystą
0 — 1
19’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut rożny
21’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut od bramki
30’`
—
Rzut wolny
33’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut od bramki
39’`
—
Rzut wolny
40’`
—
Rzut od bramki
42’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Edion Peace Wing Hiroshima.
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 3’`
—
Rzut od bramki
45 + 3’`
—
Rzut wolny
[01:51:22]`
—
Przerwa w meczu
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
[02:06:57]`
—
Początek drugiej połowy
48’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Ostrzeżenie
53’`
—
Rzut od bramki
54’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Zmiana
58’`
—
Zmiana
59’`
—
Rzut od bramki
61’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Trener dokonuje zmiany
63’`
—
Trener dokonuje zmiany
63’`
—
Ostrzeżenie
64’`
—
Rzut wolny
64’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Zmiana gracza
68’`
—
Rzut rożny
69’`
—
Rzut od bramki
70’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Trener dokonuje zmiany
71’`
—
Trener dokonuje zmiany
73’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Żółta kartka
74’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Zmiana gracza
82’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Trener dokonuje zmiany
84’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Rzut rożny
89’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Czas przestoju
Takasaki Koji dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Edion Peace Wing Hiroshima.
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
90 + 3’`
—
Upomnienie
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Upomnienie
90 + 4’`
—
Rzut wolny
90 + 6’`
—
Rzut rożny
90 + 6’`
—
Rzut rożny
[02:58:24]`
—
Koniec meczu
Sędzia Takasaki Koji daje końcowy gwizdek na Edion Peace Wing Hiroshima, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
15’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut wolny
33’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut od bramki
40’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 3’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
54’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Zmiana
58’`
—
Zmiana
61’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut wolny
64’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Zmiana gracza
68’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Żółta kartka
82’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Trener dokonuje zmiany
84’`
—
Rzut wolny
88’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Rzut rożny
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Upomnienie
90 + 6’`
—
Rzut rożny
90 + 6’`
—
Rzut rożny
8’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut od bramki
10’`
—
Rzut od bramki
13’`
—
Rzut od bramki
15’`
—
Rzut rożny
16’`
—
Gol z asystą
0 — 1
21’`
—
Rzut rożny
29’`
—
Rzut od bramki
30’`
—
Rzut wolny
39’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Rzut wolny
45 + 3’`
—
Rzut od bramki
48’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Ostrzeżenie
53’`
—
Rzut od bramki
59’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Trener dokonuje zmiany
63’`
—
Trener dokonuje zmiany
63’`
—
Ostrzeżenie
69’`
—
Rzut od bramki
70’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Trener dokonuje zmiany
71’`
—
Trener dokonuje zmiany
73’`
—
Rzut rożny
74’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Zmiana gracza
85’`
—
Rzut od bramki
89’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut wolny
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
90 + 3’`
—
Upomnienie
90 + 4’`
—
Rzut wolny
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
7.8
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
0.02
Asysta:
-
xA
0.11
Strzały ogółem
1
Podania
97/105(92%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
1
RM
79
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
82
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
8
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
-
xGOT
-
Strzały niecelne
2
Strzały zablokowane
1
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
2
Strzały poza Polem Kary
1
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
82
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
8
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
7.4
G
-
Prź
1
RM
79
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
5
Podania
11/13(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
1
Asysta:
-
xA
0.03
Podania w ostatniej tercji
4/5(80%)
Dotknięcia
21
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
1
Spalony
1
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
82
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
8
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
7.4
G
-
Prź
1
RM
79
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
12
Pojedynki Powietrzne
-
Pojedynki Na Ziemi
1/4(25%)
Faule
3
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
1
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
1
RM
79
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
82
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
8
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.4
Bramkarz ratuje życie
4
xGOT przyjęte
0.4
Stracone Gole
-
Ciosy
1
Rzuty
-
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
6.1
SG
1
OB
1
ZB
-0.66
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.