Sanfrecce Hiroshima - Shimuzu S-Pulse 11.04.2026
Runda 10
Główne wydarzenia
2. dogrywka
1 - 1
Rzuty karne
6 - 5
| 3.3 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.81 |
| 58% | Posiadanie piłki | 42% |
| 6 |
Duże szanse
|
1 |
| 22 | Strzały ogółem | 7 |
| 6 | Strzały na bramkę | 2 |
| 9 | Strzały z bramki | 4 |
| 20 | Strzały w Polu Kary | 5 |
| 2 | Strzały poza Polem Kary | 2 |
| 2.62 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0.91 |
| 7 | Strzały zablokowane | 1 |
| 1 | Trafić w słupek | 0 |
| 40 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 13 |
| 4 | Spalony | 2 |
| 7 | Rzuty wolne | 11 |
| 4 | Rzuty rożne | 1 |
| 32 | Wrzuć | 20 |
| 11 | Faule | 7 |
| 0 | Błędy prowadzące do strzału | 1 |
| 1 | Żółte kartki | 0 |
| 63 | Wygrane pojedynki | 59 |
| 6/12 (50%) | Odbiory | 8/15 (53%) |
| 22 | Wybicia | 47 |
| 8 | Przechwyty | 16 |
| 348/456 (76%) | Podania | 241/346 (70%) |
| 20/50 (40%) | Długie Podania | 25/75 (33%) |
| 114/172 (66%) | Podania w ostatniej tercji | 47/91 (52%) |
| 1.24 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.69 |
| 5/24 (21%) | Dośrodkowania | 2/7 (29%) |
| 1 | Bramkarz ratuje życie | 5 |
| 0.91 |
xGOT przyjęte
|
2.62 |
| -0.09 |
Zapobiegnięte bramki
|
1.62 |
Sanfrecce Hiroshima vs Shimuzu S-Pulse ostatnie mecze
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
SAN
- %
SHI
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
SAN
- 33%
SHI
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
S. Hasukawa
|
|
4
|
(Y. Yoshida 28) |
|
6
|
K. Kitazume
|
| 3 T. Yamasaki |
Z. Uno
|
|
9
|
K. Inoue
|
17 K. Kinoshita
|
(K. Kozuka 81) |
|
10
|
O. Sehun
|
|
13
|
M. Bueno
|
|
14
|
S. Park
|
| 35 Y. Nakajima |
T. Umeda(G)
|
|
15
|
M. Valor
|
| 24 S. Higashi | (R. Hariu 27) |
|
19
|
H. Hidaka
|
|
30
|
(R. Ohata 97) |
| 39 S. Nakamura |
Y. Shimamoto
|
|
33
|
(A. Stephens 50) |
Zmiennicy |
|
|
99
|
Y. Oki
|
|
3
|
Y. Yoshida
|
| (6 H. Kawabe) | (S. Hasukawa 4) |
|
24
|
H. Nakahara
|
| (15 S. Nakano) |
M. Yumiba
|
|
35
|
R. Hariu
|
| (14 T. Matsumoto) | (M. Valor 25) |
|
40
|
K. Kozuka
|
|
11
|
(K. Inoue 8) |
|
17
|
R. Ohata
|
| (9 R. Germain) | (H. Hidaka 39) |
|
39
|
T. Takahashi
|
| (30 T. Arslan) |
A. Stephens
|
|
41
|
(Y. Shimamoto 47) |
| Trener | |
| B. Gaul | T. Yoshida |
Komentarz tekstowy
Ogólna
SAN
SHI
[01:03:12]`
—
Początkowy gwizdek
1’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut wolny
10’`
—
Rzut wolny
12’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut od bramki
15’`
—
Rzut od bramki
17’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut rożny
22’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut od bramki
29’`
—
Rzut wolny
31’`
—
Rzut od bramki
32’`
—
Rzut od bramki
35’`
—
Rzut rożny
40’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Czas doliczony
Koya Koei dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Edion Peace Wing Hiroshima.
45 + 1’`
—
Rzut wolny
45 + 2’`
—
Rzut wolny
[01:51:20]`
—
Przerwa w połowie meczu
[02:06:21]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
47’`
—
Rzut rożny
47’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Zmiana gracza
58’`
—
Zmiana
62’`
—
Trener dokonuje zmiany
62’`
—
Rzut wolny
63’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Gol z asystą
0 — 1
74’`
—
Strzelony gol
1 — 1
75’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Trener dokonuje zmiany
76’`
—
Zmiana gracza
77’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
79’`
—
Rzut od bramki
81’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Upomnienie
87’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut od bramki
89’`
—
Zmiana gracza
90’`
—
Zmiana gracza
89’`
—
Zmiana
90 + 1’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Czas przestoju
Edion Peace Wing Hiroshima huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
[02:58:45]`
—
Gracze opuszczają boisko
[03:02:16]`
—
Serie karnych
—
Gol w serii rzutów karnych
1 — 2
—
Celny rzut karny
2 — 2
—
Gol w serii rzutów karnych
2 — 3
—
Celny rzut karny
3 — 3
—
Gol w serii rzutów karnych
3 — 4
—
Gol w serii rzutów karnych
4 — 4
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
—
Celny rzut karny
5 — 4
—
Celny rzut karny
5 — 5
—
Gol
6 — 5
[03:11:23]`
—
Ostatni gwizdek
Sędzia Koya Koei daje końcowy gwizdek na Edion Peace Wing Hiroshima, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
1’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut wolny
10’`
—
Rzut wolny
15’`
—
Rzut od bramki
17’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut rożny
23’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut od bramki
35’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut od bramki
47’`
—
Rzut rożny
49’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Zmiana gracza
58’`
—
Zmiana
69’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Strzelony gol
1 — 0
75’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Trener dokonuje zmiany
76’`
—
Zmiana gracza
77’`
—
Rzut rożny
85’`
—
Upomnienie
89’`
—
Zmiana gracza
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
—
Celny rzut karny
2 — 0
—
Celny rzut karny
3 — 0
—
Gol w serii rzutów karnych
4 — 0
—
Celny rzut karny
5 — 0
—
Gol
6 — 0
12’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut od bramki
22’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut od bramki
29’`
—
Rzut wolny
31’`
—
Rzut od bramki
40’`
—
Rzut rożny
43’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Rzut wolny
45 + 2’`
—
Rzut wolny
47’`
—
Rzut od bramki
54’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Rzut wolny
62’`
—
Trener dokonuje zmiany
62’`
—
Rzut wolny
63’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Gol z asystą
0 — 1
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
79’`
—
Rzut od bramki
81’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Rzut wolny
87’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut od bramki
90’`
—
Zmiana gracza
89’`
—
Zmiana
90 + 1’`
—
Rzut wolny
90 + 3’`
—
Rzut wolny
—
Gol w serii rzutów karnych
0 — 2
—
Gol w serii rzutów karnych
0 — 3
—
Gol w serii rzutów karnych
0 — 4
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
—
Celny rzut karny
0 — 5
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.7
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
0.04
Asysta:
-
xA
0.25
Strzały ogółem
1
Podania
39/53(74%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
32
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
88
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
2
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
4
Strzały celne
-
xGOT
-
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
3
Strzały głową
1
Strzały w Polu Kary
4
Strzały poza Polem Kary
-
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
32
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
8.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
88
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
2
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
8
Podania
20/26(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.08
Podania w ostatniej tercji
11/15(73%)
Dotknięcia
43
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
1/1(100%)
Sfaulowany
1
Spalony
2
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
88
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
32
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
2
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
28
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
37
Pojedynki Powietrzne
17/29(59%)
Pojedynki Na Ziemi
1/8(13%)
Faule
1
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
2
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
1
Gole Samobójcze
-
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
88
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
32
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
2
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
1.61
Bramkarz ratuje życie
5
xGOT przyjęte
2.61
Stracone Gole
1
Ciosy
-
Rzuty
3
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
6.6
SG
1
OB
1
ZB
-0.09
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.