Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Sanfrecce Hiroshima - Shonan Bellmare 06.12.2025

Runda 38

Statystyka Sanfrecce Hiroshima vs Shonan Bellmare

2.06 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.93
57% Posiadanie piłki 43%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
17 Strzały ogółem 9
6 Strzały na bramkę 6
7 Strzały z bramki 1
13 Strzały w Polu Kary 5
4 Strzały poza Polem Kary 4
2.61 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.84
4 Strzały zablokowane 2
1 Bramki głową 0
39 Dotknięcia w polu przeciwnika 13
2 Spalony 1
8 Rzuty wolne 9
8 Rzuty rożne 7
27 Wrzuć 20
9 Faule 8
1 Żółte kartki 0
46 Wygrane pojedynki 32
13/18 (72%) Odbiory 10/12 (83%)
7 Przechwyty 6
321/437 (73%) Podania 235/333 (71%)
22/54 (41%) Długie Podania 12/48 (25%)
130/200 (65%) Podania w ostatniej tercji 57/85 (67%)
1.6 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.39
9/29 (31%) Dośrodkowania 1/15 (7%)
6 Bramkarz ratuje życie 4
0.84 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.61
0.84 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.61

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
0
2
Goals
10
7
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Kashima Antlers
38 23 7 8 58 31 76
2. Kashiwa Reysol
38 21 12 5 60 34 75
3. Kyoto Sanga
38 19 11 8 62 40 68
4. Sanfrecce Hiroshima
38 20 8 10 46 28 68
5. Vissel Kobe
38 18 10 10 46 33 64
6. Macida Zelwia
38 17 9 12 52 38 60
7. Urawa Red Diamonds
38 16 11 11 45 39 59
8. Kawasaki Frontale
38 15 12 11 67 57 57
9. Gamba Osaka
38 17 6 15 53 55 57
10. Cerezo Osaka
38 14 10 14 60 57 52
11. Tokio
38 13 11 14 41 48 50
12. Avispa Fukuoka
38 12 12 14 34 38 48
13. Fagiano Okayama
38 12 9 17 34 43 45
14. Shimuzu S-Pulse
38 11 11 16 41 51 44
15. Yokohama F.Marinos
38 12 7 19 46 47 43
16. Nagoya Grampus
38 11 10 17 44 56 43
17. Tokyo Verdy
38 11 10 17 23 41 43
18. Yokohama
38 9 8 21 27 45 35
19. Shonan Bellmare
38 8 8 22 36 63 32
20. Albirex Niigata
38 4 12 22 36 67 24
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Sanfrecce Hiroshima Sanfrecce Hiroshima
#
Goals
  • 17 Kinoshita K.
    9
  • 39 Nakamura S.
    6
  • 9 Germain R.
    4
  • 13 Arai N.
    4
  • 24 Higashi S.
    3
  • 4 Araki H.
    3
  • 11 Kato M.
    3
  • 98 Vada V.
    3
  • 6 Kawabe H.
    3
  • 30 Arslan T.
    2
Shonan Bellmare Shonan Bellmare
#
Goals
  • 10 Suzuki A.
    9
  • 19 Fukuda S.
    4
  • 19 Luiz Phellype
    4
  • 16 Hiraoka T.
    4
  • 28 Ota S.
    2
  • 37 Suzuki Y.
    2
  • 8 Okuno K.
    2
  • 7 Onose K.
    2
  • 77 Ishii H.
    1
  • 18 Ikeda M.
    1

Statystyki z 2025 sezonu J.League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SAN
SHO
[00:03:21]` Rzut monetą
image 1’` Rzut wolny
2’` Rzut od bramki image
8’` Rzut wolny image
9’` Rzut od bramki image
12’` Rzut rożny image
image 14’` Rzut rożny
14’` Rzut wolny image
image 17’` Rzut rożny
22’` Rzut rożny image
24’` Rzut od bramki image
image 27’` Rzut od bramki
29’` Rzut od bramki image
image 32’` Rzut od bramki
32’` Rzut wolny image
image 33’` Ostrzeżenie
image 35’` Rzut wolny
35’` Rzut wolny image
image 36’` Rzut wolny
image 39’` Rzut wolny
image 40’` Rzut rożny
40’` Rzut od bramki image
43’` Rzut wolny image
45’` Rzut rożny image
image 45’` Rzut od bramki
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Czas przestoju
Ikeuchi Akihiko dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Edion Peace Wing Hiroshima.
image 45 + 3’` Rzut rożny
image 45 + 4’` Rzut wolny
[00:52:33]` Przerwa w połowie meczu
[01:07:13]` Początek drugiej połowy
48’` Rzut rożny image
49’` Rzut od bramki image
51’` Rzut rożny image
53’` Rzut od bramki image
55’` Rzut od bramki image
image 57’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
60’` Rzut od bramki image
image 64’` Rzut rożny
image 66’` Zmiana gracza
image 66’` Zmiana gracza
68’` Rzut rożny image
69’` Zmiana image
71’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
75’` Rzut rożny image
78’` Gol samobójczy image
81’` Rzut wolny image
image 82’` Zmiana
image 82’` Trener dokonuje zmiany
82’` Zmiana image
82’` Trener dokonuje zmiany image
image 85’` Rzut rożny
image 86’` Gol 1 — 0
87’` Rzut wolny image
image 89’` Rzut rożny
image 90 + 1’` Strzelony rzut karny 2 — 0
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Edion Peace Wing Hiroshima huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 2’` Zmiana image
90 + 2’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 3’` Rzut wolny image
image 90 + 5’` Rzut rożny
[01:56:48]` Koniec meczu
Mecz zakończony na Edion Peace Wing Hiroshima, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 1’` Rzut wolny
image 14’` Rzut rożny
image 17’` Rzut rożny
image 27’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut od bramki
image 33’` Ostrzeżenie
image 35’` Rzut wolny
image 36’` Rzut wolny
image 39’` Rzut wolny
image 40’` Rzut rożny
image 45’` Rzut od bramki
image 45 + 3’` Rzut rożny
image 45 + 4’` Rzut wolny
image 57’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
image 64’` Rzut rożny
image 66’` Zmiana gracza
image 66’` Zmiana gracza
image 82’` Zmiana
image 82’` Trener dokonuje zmiany
image 85’` Rzut rożny
image 86’` Gol 1 — 0
image 89’` Rzut rożny
image 90 + 1’` Strzelony rzut karny 2 — 0
image 90 + 5’` Rzut rożny
2’` Rzut od bramki image
8’` Rzut wolny image
9’` Rzut od bramki image
12’` Rzut rożny image
14’` Rzut wolny image
22’` Rzut rożny image
24’` Rzut od bramki image
29’` Rzut od bramki image
32’` Rzut wolny image
35’` Rzut wolny image
40’` Rzut od bramki image
43’` Rzut wolny image
45’` Rzut rożny image
45 + 1’` Rzut od bramki image
48’` Rzut rożny image
49’` Rzut od bramki image
51’` Rzut rożny image
53’` Rzut od bramki image
55’` Rzut od bramki image
60’` Rzut od bramki image
68’` Rzut rożny image
69’` Zmiana image
71’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
75’` Rzut rożny image
78’` Gol samobójczy image
81’` Rzut wolny image
82’` Zmiana image
82’` Trener dokonuje zmiany image
87’` Rzut wolny image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 2’` Zmiana image
90 + 2’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 3’` Rzut wolny image