Ligi
Format kursów
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Sanfrecce Hiroshima - Vissel Kobe 20.08.2025

Runda 30

Statystyka Sanfrecce Hiroshima vs Vissel Kobe

1.21 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.26
45% Posiadanie piłki 55%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
14 Strzały ogółem 15
2 Strzały na bramkę 5
9 Strzały z bramki 7
12 Strzały w Polu Kary 11
2 Strzały poza Polem Kary 4
0.14 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.56
3 Strzały zablokowane 3
1 Trafić w słupek 1
29 Dotknięcia w polu przeciwnika 32
1 Spalony 5
3 Rzuty wolne 13
3 Rzuty rożne 7
32 Wrzuć 31
13 Faule 4
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Żółte kartki 0
1 Czerwone kartki 0
72 Wygrane pojedynki 58
8/16 (50%) Odbiory 4/7 (57%)
20 Przechwyty 10
186/296 (63%) Podania 221/354 (62%)
25/64 (39%) Długie Podania 35/87 (40%)
66/124 (53%) Podania w ostatniej tercji 73/136 (54%)
0.68 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.17
6/17 (35%) Dośrodkowania 9/27 (33%)
4 Bramkarz ratuje życie 2
0.56 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.14
0.56 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.14

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
1
4
Goals
2
7
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Kashima Antlers
38 23 7 8 58 31 76
2. Kashiwa Reysol
38 21 12 5 60 34 75
3. Kyoto Sanga
38 19 11 8 62 40 68
4. Sanfrecce Hiroshima
38 20 8 10 46 28 68
5. Vissel Kobe
38 18 10 10 46 33 64
6. Macida Zelwia
38 17 9 12 52 38 60
7. Urawa Red Diamonds
38 16 11 11 45 39 59
8. Kawasaki Frontale
38 15 12 11 67 57 57
9. Gamba Osaka
38 17 6 15 53 55 57
10. Cerezo Osaka
38 14 10 14 60 57 52
11. Tokio
38 13 11 14 41 48 50
12. Avispa Fukuoka
38 12 12 14 34 38 48
13. Fagiano Okayama
38 12 9 17 34 43 45
14. Shimuzu S-Pulse
38 11 11 16 41 51 44
15. Yokohama F.Marinos
38 12 7 19 46 47 43
16. Nagoya Grampus
38 11 10 17 44 56 43
17. Tokyo Verdy
38 11 10 17 23 41 43
18. Yokohama
38 9 8 21 27 45 35
19. Shonan Bellmare
38 8 8 22 36 63 32
20. Albirex Niigata
38 4 12 22 36 67 24
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Sanfrecce Hiroshima Sanfrecce Hiroshima
#
Goals
  • 17 Kinoshita K.
    9
  • 39 Nakamura S.
    6
  • 9 Germain R.
    4
  • 13 Arai N.
    4
  • 24 Higashi S.
    3
  • 4 Araki H.
    3
  • 11 Kato M.
    3
  • 98 Vada V.
    3
  • 6 Kawabe H.
    3
  • 30 Arslan T.
    2
Vissel Kobe Vissel Kobe
#
Goals
  • 9 Miyashiro T.
    11
  • 27 Erik
    9
  • 10 Osako Y.
    8
  • 13 Sasaki D.
    5
  • 16 Yuruki K.
    2
  • 3 Thuler
    2
  • 6 Ogihara T.
    2
  • 7 Ideguchi Y.
    1
  • 41 Nagato K.
    1
  • 11 Muto Y.
    1

Statystyki z 2025 sezonu J.League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SAN
VIK
[06:03:13]` Mecz się rozpoczął
5’` Rzut wolny image
7’` Rzut wolny image
12’` Rzut rożny image
image 13’` Rzut od bramki
14’` Rzut wolny image
15’` Rzut wolny image
17’` Rzut rożny image
18’` Rzut wolny image
20’` Rzut wolny image
image 24’` Rzut od bramki
29’` Rzut od bramki image
image 35’` Rzut wolny
38’` Rzut od bramki image
40’` Rzut od bramki image
41’` Rzut rożny image
image 41’` Rzut od bramki
image 45’` Rzut rożny
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Araki Yusuke na Edion Peace Wing Hiroshima.
45 + 3’` Rzut od bramki image
image 45 + 3’` Rzut od bramki
[06:51:36]` Przerwa w połowie meczu
46’` Zmiana image
[07:07:06]` Gra wznowiona po przerwie
50’` Rzut rożny image
51’` Rzut rożny image
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
53’` Rzut od bramki image
54’` Rzut wolny image
image 57’` Usunięcie gracza
image 59’` Zmiana gracza
image 59’` Zmiana
62’` Rzut od bramki image
63’` Rzut rożny image
image 63’` Rzut od bramki
65’` Trener dokonuje zmiany image
66’` Rzut od bramki image
68’` Rzut od bramki image
73’` Trener dokonuje zmiany image
73’` Trener dokonuje zmiany image
image 74’` Rzut rożny
74’` Rzut wolny image
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut wolny image
78’` Rzut wolny image
80’` Rzut wolny image
image 84’` Rzut wolny
86’` Rzut od bramki image
87’` Rzut rożny image
87’` Gol do własnej siatki image
90’` Zmiana image
image 90’` Trener dokonuje zmiany
image 90’` Trener dokonuje zmiany
image 90’` Zmiana gracza
90 + 1’` Rzut wolny image
image 90 + 2’` Rzut od bramki
90 + 2’` Dodatkowy czas gry
Edion Peace Wing Hiroshima huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 2’` Rzut wolny image
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 6’` Rzut rożny
90 + 6’` Rzut wolny image
[08:00:37]` Koniec czasu gry
Sędzia Araki Yusuke zamyka wydarzenia na Edion Peace Wing Hiroshima, a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 13’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut od bramki
image 35’` Rzut wolny
image 41’` Rzut od bramki
image 45’` Rzut rożny
image 45 + 3’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 57’` Usunięcie gracza
image 59’` Zmiana gracza
image 59’` Zmiana
image 63’` Rzut od bramki
image 74’` Rzut rożny
image 84’` Rzut wolny
image 90’` Trener dokonuje zmiany
image 90’` Trener dokonuje zmiany
image 90’` Zmiana gracza
image 90 + 2’` Rzut od bramki
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 6’` Rzut rożny
5’` Rzut wolny image
7’` Rzut wolny image
12’` Rzut rożny image
14’` Rzut wolny image
15’` Rzut wolny image
17’` Rzut rożny image
18’` Rzut wolny image
20’` Rzut wolny image
29’` Rzut od bramki image
38’` Rzut od bramki image
40’` Rzut od bramki image
41’` Rzut rożny image
45’` Rzut od bramki image
45 + 3’` Rzut od bramki image
46’` Zmiana image
50’` Rzut rożny image
51’` Rzut rożny image
53’` Rzut od bramki image
54’` Rzut wolny image
62’` Rzut od bramki image
63’` Rzut rożny image
65’` Trener dokonuje zmiany image
66’` Rzut od bramki image
68’` Rzut od bramki image
73’` Trener dokonuje zmiany image
73’` Trener dokonuje zmiany image
74’` Rzut wolny image
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut wolny image
78’` Rzut wolny image
80’` Rzut wolny image
86’` Rzut od bramki image
87’` Rzut rożny image
87’` Gol do własnej siatki image
90’` Zmiana image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 6’` Rzut wolny image