Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Cambuur - AZ Alkmaar II 20.03.2026

Runda 33

Statystyka Cambuur vs AZ Alkmaar II

2.43 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.29
71% Posiadanie piłki 29%
4 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
20 Strzały ogółem 9
9 Strzały na bramkę 6
6 Strzały z bramki 2
13 Strzały w Polu Kary 6
7 Strzały poza Polem Kary 2
3.74 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.39
5 Strzały zablokowane 1
1 Trafić w słupek 0
36 Dotknięcia w polu przeciwnika 9
1 Spalony 1
24 Rzuty wolne 8
11 Rzuty rożne 2
17 Wrzuć 15
8 Faule 24
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Błędy prowadzące do bramki 0
3 Żółte kartki 2
1 Czerwone kartki 0
67 Wygrane pojedynki 38
9/13 (69%) Odbiory 14/22 (64%)
4 Wybicia 34
5 Przechwyty 11
477/554 (86%) Podania 151/238 (63%)
36/63 (57%) Długie Podania 22/69 (32%)
138/189 (73%) Podania w ostatniej tercji 22/60 (37%)
2.2 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.26
8/36 (22%) Dośrodkowania 1/5 (20%)
1 Bramkarz ratuje życie 5
1.39 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 3.74
-2.61 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.74

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
3
Goals
7
10
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

Cambuur Cambuur
#
Goals
  • 38 Ferrah I.
    12
  • 24 Sjostrand O.
    10
  • 10 Diemers M.
    9
  • 20 Van der Sande J.
    9
  • 7 Balk R.
    7
  • 4 Baouf I.
    6
  • 18 Rolke T.
    5
  • 41 Henstra I.
    5
  • 28 Souren N.
    2
  • Marsman B.
    2
AZ Alkmaar II AZ Alkmaar II
#
Goals
  • 37 Van Duijn S.
    9
  • 63 Hartog J.
    8
  • 9 Kovacs B.
    8
  • Van den Ban Y.
    7
  • Toppenberg K.
    4
  • 6 Boogaard K.
    4
  • 43 Bouziane W.
    4
  • Van der Klaauw D.
    2
  • Smits A.
    2
  • 25 Zeefuik L.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
CAM
AZ
[15:01:19]` Rzut monetą
image 1’` Rzut wolny
image 2’` Rzut wolny
3’` Rzut od bramki image
image 5’` Rzut wolny
image 6’` Rzut rożny
image 8’` Rzut wolny
image 9’` Rzut rożny
10’` Strzelony gol 0 — 1 image
11’` Rzut wolny image
image 12’` Rzut rożny
image 13’` Rzut rożny
image 13’` Rzut wolny
14’` Rzut od bramki image
image 15’` Rzut rożny
image 15’` Rzut wolny
image 17’` Rzut wolny
22’` Rzut rożny image
image 22’` Rzut wolny
23’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
image 26’` Rzut wolny
31’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
33’` Rzut od bramki image
image 36’` Rzut rożny
36’` Rzut od bramki image
image 38’` Strzelony gol 1 — 1
image 40’` Rzut wolny
41’` Rzut od bramki image
44’` Rzut wolny image
45 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Wiersma Wouter na .
45 + 1’` Rzut wolny image
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut wolny
45 + 3’` Rzut od bramki image
[15:48:54]` Przerwa w meczu
[16:05:20]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 48’` Rzut wolny
image 48’` Rzut rożny
image 51’` Rzut od bramki
53’` Rzut wolny image
image 54’` Rzut od bramki
image 56’` Rzut wolny
58’` Piłka w siatce 1 — 2 image
image 60’` Rzut rożny
61’` Rzut od bramki image
image 64’` Rzut wolny
image 65’` Rzut rożny
image 67’` Rzut wolny
image 67’` Rzut wolny
68’` Rzut wolny image
image 69’` Rzut wolny
image 72’` Rzut wolny
image 73’` Rzut rożny
image 75’` Rzut wolny
image 78’` Rzut rożny
image 78’` Piłka w siatce 2 — 2
image 80’` Rzut od bramki
image 81’` Piłka w siatce 3 — 2
image 83’` Rzut wolny
image 84’` Rzut wolny
86’` Rzut rożny image
image 86’` Czerwona kartka
87’` Gol z rzutu karnego 3 — 3 image
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Wiersma Wouter dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 90 + 1’` Rzut wolny
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Gol 3 — 4 image
[17:14:34]` Koniec czasu gry
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 11’` Upomnienie
13’` Żółta kartka image
image 31’` Żółta kartka
46’` Zmiana image
image 62’` Trener dokonuje zmiany
68’` Zmiana image
image 71’` Zmiana
75’` Upomnienie image
image 79’` Trener dokonuje zmiany
79’` Zmiana image
85’` Zmiana gracza image
image 70’` Zmiana gracza
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 3’` Ostrzeżenie
image 1’` Rzut wolny
image 2’` Rzut wolny
image 5’` Rzut wolny
image 6’` Rzut rożny
image 8’` Rzut wolny
image 9’` Rzut rożny
image 12’` Rzut rożny
image 13’` Rzut rożny
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut rożny
image 15’` Rzut wolny
image 17’` Rzut wolny
image 22’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
image 36’` Rzut rożny
image 38’` Strzelony gol 1 — 0
image 40’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 48’` Rzut wolny
image 48’` Rzut rożny
image 51’` Rzut od bramki
image 54’` Rzut od bramki
image 56’` Rzut wolny
image 60’` Rzut rożny
image 64’` Rzut wolny
image 65’` Rzut rożny
image 67’` Rzut wolny
image 67’` Rzut wolny
image 69’` Rzut wolny
image 72’` Rzut wolny
image 73’` Rzut rożny
image 75’` Rzut wolny
image 78’` Rzut rożny
image 78’` Piłka w siatce 2 — 0
image 80’` Rzut od bramki
image 81’` Piłka w siatce 3 — 0
image 83’` Rzut wolny
image 84’` Rzut wolny
image 86’` Czerwona kartka
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 11’` Upomnienie
image 31’` Żółta kartka
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 71’` Zmiana
image 79’` Trener dokonuje zmiany
image 70’` Zmiana gracza
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 3’` Ostrzeżenie
3’` Rzut od bramki image
10’` Strzelony gol 0 — 1 image
11’` Rzut wolny image
14’` Rzut od bramki image
22’` Rzut rożny image
23’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
31’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
33’` Rzut od bramki image
36’` Rzut od bramki image
41’` Rzut od bramki image
44’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 3’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
58’` Piłka w siatce 0 — 2 image
61’` Rzut od bramki image
68’` Rzut wolny image
86’` Rzut rożny image
87’` Gol z rzutu karnego 0 — 3 image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Gol 0 — 4 image
13’` Żółta kartka image
46’` Zmiana image
68’` Zmiana image
75’` Upomnienie image
79’` Zmiana image
85’` Zmiana gracza image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 18/25(72%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 79
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 79
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 16/24(67%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 79
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 79
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 16/24(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/6(50%)
Dotknięcia 30
Długie Podania 1/5(20%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 18/25(72%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/6(50%)
Dotknięcia 45
Długie Podania 2/8(25%)
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 79
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/1(50%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(33%)
Faule 3
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty 3
Wybicia 11
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.