Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Szkocja (Kobiety) - Luksemburg (Kobiety) 07.03.2026

Runda 2

Statystyka Szkocja (Kobiety) vs Luksemburg (Kobiety)

69% Posiadanie piłki 31%
27 Strzały ogółem 1
14 Strzały na bramkę 0
11 Strzały z bramki 1
2 Strzały zablokowane 0
6 Spalony 0
4 Rzuty wolne 8
11 Rzuty rożne 0
37 Wrzuć 22
1 Faule 3

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
0
Goals
12
0
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Szkocja (Kobiety)
5 3 2 0 19 1 11
2. Belgia (Kobiety)
5 3 2 0 15 1 11
3. Izrael (Kobiety)
5 2 0 3 9 15 6
4. Luksemburg (Kobiety)
5 0 0 5 1 27 0
  Promotion to Qualification Playoffs

Najlepsi strzelcy

Szkocja (Kobiety) Szkocja (Kobiety)

Brak dostępnych danych

Luksemburg (Kobiety) Luksemburg (Kobiety)

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Mistrzostwa Świata Kwalifikacje Kobiety, Europa

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SCO
LUX
[12:05:37]` Mecz się rozpoczął
image 1’` Gol 1 — 0
image 10’` Piłka w siatce 2 — 0
image 32’` Piłka w siatce 3 — 0
[12:48:29]` Przerwa w połowie meczu
[13:03:59]` Gra wznowiona po przerwie
image 55’` Strzelony gol 4 — 0
60’` Zmiana gracza image
image 61’` Zmiana gracza
image 61’` Zmiana
image 61’` Zmiana
72’` Zmiana gracza image
76’` Zmiana gracza image
image 76’` Trener dokonuje zmiany
image 77’` Zmiana
image 78’` Gol 5 — 0
image 89’` Piłka w siatce 6 — 0
image 90 + 4’` Piłka w siatce 7 — 0
[13:55:59]` Ostatni gwizdek
Sędzia Andersen Nanna Lof Morch zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 1’` Gol 1 — 0
image 10’` Piłka w siatce 2 — 0
image 32’` Piłka w siatce 3 — 0
image 55’` Strzelony gol 4 — 0
image 61’` Zmiana gracza
image 61’` Zmiana
image 61’` Zmiana
image 76’` Trener dokonuje zmiany
image 77’` Zmiana
image 78’` Gol 5 — 0
image 89’` Piłka w siatce 6 — 0
image 90 + 4’` Piłka w siatce 7 — 0
60’` Zmiana gracza image
72’` Zmiana gracza image
76’` Zmiana gracza image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.12
Asysta: -
xA 1.14
Strzały ogółem 1
Podania 49/58(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź 4
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.44
Asysta: 4
xA 1.36
Strzały ogółem 4
Podania 34/44(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G -
Prź 4
RM 90
Strzały ogółem 4
Strzały celne 2
xGOT 0.23
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary 1
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G -
Prź 4
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 11
Podania 34/44(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 3
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 2
Asysta: 4
xA 1.36
Podania w ostatniej tercji 18/27(67%)
Dotknięcia 62
Długie Podania 1/4(25%)
Dośrodkowania 3/6(50%)
Udane dryblingi 1/3(33%)
Sfaulowany -
Spalony 1
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 49/58(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 2
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 1.14
Podania w ostatniej tercji 19/24(79%)
Dotknięcia 83
Długie Podania -
Dośrodkowania 4/6(67%)
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 4/8(67%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź 4
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/6(17%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.