Statystyka Sekhukhune United vs TS Galaxy
| 0.85 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.07 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 2 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.98 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 2 |
Spalony
|
4 |
| 21 |
Rzuty wolne
|
18 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 16 |
Wrzuć
|
23 |
| 18 |
Faule
|
21 |
| 4 |
Żółte kartki
|
4 |
| 65 |
Wygrane pojedynki
|
53 |
| 8/11 (73%) |
Odbiory |
9/13 (69%) |
| 9 |
Przechwyty
|
6 |
| 235/343 (69%) |
Podania |
257/363 (71%) |
| 24/65 (37%) |
Długie Podania |
22/80 (28%) |
| 37/81 (46%) |
Podania w ostatniej tercji |
57/111 (51%) |
| 0.83 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.38 |
| 3/16 (19%) |
Dośrodkowania |
6/16 (38%) |
| 1.98 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2 |
| -0.02 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1 |
| 0.3 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.72 |
| 54% |
Posiadanie piłki
|
46% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 0.65 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.98 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 11 |
Wrzuć
|
10 |
| 8 |
Faule
|
9 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 32 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 6/6 (100%) |
Odbiory |
6/10 (60%) |
| 6 |
Przechwyty
|
3 |
| 134/195 (69%) |
Podania |
110/168 (65%) |
| 8/35 (23%) |
Długie Podania |
9/41 (22%) |
| 19/45 (42%) |
Podania w ostatniej tercji |
15/44 (34%) |
| 0.5 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.76 |
| 2/10 (20%) |
Dośrodkowania |
3/6 (50%) |
| 1.98 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.65 |
| -0.02 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.35 |
| 0.55 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.35 |
| 44% |
Posiadanie piłki
|
56% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.35 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 4 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Wrzuć
|
13 |
| 10 |
Faule
|
12 |
| 2 |
Żółte kartki
|
4 |
| 33 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 2/5 (40%) |
Odbiory |
3/3 (100%) |
| 3 |
Przechwyty
|
3 |
| 101/148 (68%) |
Podania |
147/195 (75%) |
| 16/30 (53%) |
Długie Podania |
13/39 (33%) |
| 18/36 (50%) |
Podania w ostatniej tercji |
42/67 (63%) |
| 0.33 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.62 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
3/10 (30%) |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.35 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.65 |
Sekhukhune United vs TS Galaxy ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu MTN 8
Kto wygra?
SEK
- %
GAL
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SEK
- 33%
GAL
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!