Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Silkeborg - Brondby 07.05.2025

Półfinały

Statystyka Silkeborg vs Brondby

1.02 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.64
50% Posiadanie piłki 50%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
9 Strzały ogółem 10
3 Strzały na bramkę 5
5 Strzały z bramki 4
7 Strzały w Polu Kary 5
2 Strzały poza Polem Kary 5
1.43 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.93
1 Strzały zablokowane 1
1 Trafić w słupek 0
28 Dotknięcia w polu przeciwnika 23
0 Spalony 3
8 Rzuty wolne 6
4 Rzuty rożne 5
23 Wrzuć 23
6 Faule 8
1 Błędy prowadzące do strzału 1
0 Żółte kartki 1
40 Wygrane pojedynki 40
15/20 (75%) Odbiory 12/16 (75%)
4 Przechwyty 10
551/609 (90%) Podania 548/609 (90%)
15/32 (47%) Długie Podania 20/41 (49%)
129/162 (80%) Podania w ostatniej tercji 127/163 (78%)
0.86 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.81
2/18 (11%) Dośrodkowania 7/16 (44%)
4 Bramkarz ratuje życie 1
0.93 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.43
-0.07 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.57

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
2
2
Goals
7
11
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Silkeborg Silkeborg
#
Goals
  • 19 Gammelby J.
    3
  • 10 Bakiz Y.
    3
  • 17 McCowatt C.
    2
  • 20 Larsen M.
    1
  • 7 Mattsson P.
    1
  • 17 Sonne O.
    1
  • 9 Simmelhack A.
    1
  • 2 Poulsen A.
    1
  • 23 Adamsen T.
    1
Brondby Brondby
#
Goals
  • 30 Kvistgaarden M.
    3
  • 29 Rajovic M.
    2
  • 10 Wass D.
    1
  • 7 Vallys N.
    1
  • 99 Nartey N.
    1
  • 24 Divkovic M.
    1

Statystyki z 24/25 sezonu Puchar Danii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SIL
BRO
[12:31:01]` Rzut monetą
image 16’` Gol z asystą 1 — 0
[13:17:16]` Gracze opuszczają boisko
[13:33:48]` Rozpoczęcie drugiej połowy
47’` Gol z asystą 1 — 1 image
image 66’` Gol z asystą 2 — 1
[14:21:48]` Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 16’` Gol z asystą 1 — 0
image 66’` Gol z asystą 2 — 0
47’` Gol z asystą 0 — 1 image