Statystyka Fcf Como (Women) vs Napoli (Kobiety)
| 0.98 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.34 |
| 39% |
Posiadanie piłki
|
61% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
22 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
13 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
9 |
| 1.35 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.38 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
9 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
35 |
| 6 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 14 |
Wrzuć
|
12 |
| 8 |
Faule
|
9 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 31 |
Wygrane pojedynki
|
32 |
| 9/12 (75%) |
Odbiory |
11/15 (73%) |
| 4 |
Przechwyty
|
10 |
| 295/366 (81%) |
Podania |
497/570 (87%) |
| 23/42 (55%) |
Długie Podania |
17/31 (55%) |
| 18/33 (55%) |
Podania w ostatniej tercji |
116/161 (72%) |
| 0.36 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.75 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
5/22 (23%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.38 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.35 |
| 0.38 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.65 |
| 0.81 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.02 |
| 40% |
Posiadanie piłki
|
60% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.67 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 9 |
Wrzuć
|
4 |
| 4 |
Faule
|
4 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 12 |
Wygrane pojedynki
|
13 |
| 3/4 (75%) |
Odbiory |
5/5 (100%) |
| 1 |
Przechwyty
|
3 |
| 185/219 (84%) |
Podania |
293/324 (90%) |
| 9/20 (45%) |
Długie Podania |
13/21 (62%) |
| 11/21 (52%) |
Podania w ostatniej tercji |
45/60 (75%) |
| 0.29 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.42 |
| 1/3 (33%) |
Dośrodkowania |
3/8 (38%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.67 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.05 |
| -0.33 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.95 |
| 0.17 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.32 |
| 38% |
Posiadanie piłki
|
62% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 0.3 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.71 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 4 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 5 |
Wrzuć
|
8 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 6/8 (75%) |
Odbiory |
6/10 (60%) |
| 3 |
Przechwyty
|
7 |
| 110/147 (75%) |
Podania |
204/246 (83%) |
| 14/22 (64%) |
Długie Podania |
4/10 (40%) |
| 7/12 (58%) |
Podania w ostatniej tercji |
71/101 (70%) |
| 0.07 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.33 |
| 0/3 (0%) |
Dośrodkowania |
2/14 (14%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.71 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.3 |
| 0.71 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.7 |
Fcf Como (Women) vs Napoli (Kobiety) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 24/25 sezonu Serie A, Kobiety
Kto wygra?
COM
- %
NAP
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
COM
- 33%
NAP
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!