Statystyka Napoli (Kobiety) vs Sassuolo (Kobiety)
| 1.1 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.57 |
| 56% |
Posiadanie piłki
|
44% |
| 14 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.91 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.04 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 23 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 16 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 11 |
Faule
|
16 |
| 4 |
Żółte kartki
|
2 |
| 52 |
Wygrane pojedynki
|
57 |
| 8/10 (80%) |
Odbiory |
11/23 (48%) |
| 20 |
Wybicia
|
34 |
| 3 |
Przechwyty
|
10 |
| 289/398 (73%) |
Podania |
214/314 (68%) |
| 33/71 (46%) |
Długie Podania |
22/70 (31%) |
| 58/102 (57%) |
Podania w ostatniej tercji |
41/82 (50%) |
| 0.5 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.36 |
| 3/20 (15%) |
Dośrodkowania |
3/14 (21%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.91 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.91 |
| 0.26 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.17 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.19 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.39 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 2 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 6 |
Faule
|
2 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
6/11 (55%) |
| 9 |
Wybicia
|
14 |
| 3 |
Przechwyty
|
4 |
| 162/215 (75%) |
Podania |
148/197 (75%) |
| 18/34 (53%) |
Długie Podania |
13/32 (41%) |
| 18/34 (53%) |
Podania w ostatniej tercji |
15/30 (50%) |
| 0.17 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.11 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
1/8 (13%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.39 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.19 |
| 0.39 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.19 |
| 0.84 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.4 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 10 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.72 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.65 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 5 |
Faule
|
14 |
| 4 |
Żółte kartki
|
2 |
| 32 |
Wygrane pojedynki
|
31 |
| 3/4 (75%) |
Odbiory |
5/12 (42%) |
| 11 |
Wybicia
|
20 |
| 0 |
Przechwyty
|
6 |
| 127/183 (69%) |
Podania |
66/117 (56%) |
| 15/37 (41%) |
Długie Podania |
9/38 (24%) |
| 40/68 (59%) |
Podania w ostatniej tercji |
26/52 (50%) |
| 0.33 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.25 |
| 2/14 (14%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.65 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.72 |
| -0.35 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.72 |
Napoli (Kobiety) vs Sassuolo (Kobiety) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 24/25 sezonu Serie A, Kobiety
Kto wygra?
NAP
- %
SAS
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
NAP
- 33%
SAS
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!