Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Sudan - Senegal 19.08.2025

Runda 3

Statystyka Sudan vs Senegal

0.42 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.51
37% Posiadanie piłki 63%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
5 Strzały ogółem 8
1 Strzały na bramkę 1
3 Strzały z bramki 3
4 Strzały w Polu Kary 4
1 Strzały poza Polem Kary 4
0.01 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.07
1 Strzały zablokowane 4
6 Dotknięcia w polu przeciwnika 11
1 Spalony 0
12 Rzuty wolne 18
2 Rzuty rożne 3
28 Wrzuć 33
18 Faule 14
2 Żółte kartki 2
0 Czerwone kartki 1
44 Wygrane pojedynki 55
11/16 (69%) Odbiory 8/10 (80%)
12 Przechwyty 3
152/241 (63%) Podania 327/418 (78%)
20/63 (32%) Długie Podania 23/62 (37%)
33/77 (43%) Podania w ostatniej tercji 45/88 (51%)
0.07 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.38
0/9 (0%) Dośrodkowania 3/17 (18%)
1 Bramkarz ratuje życie 1
0.07 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.01
0.07 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.01

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
3
2
Goals
2
6
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Sudan
3 1 2 0 5 1 5
2. Senegal
3 1 2 0 2 1 5
3. Nigeria
3 1 0 2 2 5 3
4. Congo
3 0 2 1 2 4 2
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Sudan Sudan
#
Goals
  • 8 Omer Yagoub A.
    2
  • Musa Ali M.
    1
  • 5 Khidir W.
    1
  • Tia Asad M.
    1
Senegal Senegal
#
Goals
  • 35 Samb L.
    2
  • 7 Gomis C.
    1
  • Ba O.
    1
  • 16 NDiaye M.
    1

Statystyki z 2025 sezonu Mistrzostwa Narodów Afryki

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SDN
SEN
[13:00:08]` Rozpoczęcie meczu
[13:50:09]` Przerwa w meczu
[14:06:46]` Początek drugiej połowy
[14:58:52]` Mecz się zakończył
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!