Statystyka Sukchotai vs BG Pathum United
| 2.15 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.79 |
| 30% |
Posiadanie piłki
|
70% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 15 |
Strzały ogółem
|
23 |
| 9 |
Strzały na bramkę
|
9 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
15 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 2.23 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.96 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
24 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
8 |
| 18 |
Wrzuć
|
18 |
| 8 |
Faule
|
12 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 30 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 8/10 (80%) |
Odbiory |
5/7 (71%) |
| 6 |
Przechwyty
|
5 |
| 165/213 (77%) |
Podania |
445/490 (91%) |
| 9/32 (28%) |
Długie Podania |
15/22 (68%) |
| 41/68 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
122/157 (78%) |
| 0.66 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.18 |
| 3/9 (33%) |
Dośrodkowania |
9/32 (28%) |
| 8 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 1.96 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.23 |
| 0.96 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.77 |
| 1.54 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.96 |
| 26% |
Posiadanie piłki
|
74% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.27 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.03 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 9 |
Wrzuć
|
8 |
| 5 |
Faule
|
3 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
13 |
| 5/7 (71%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 6 |
Przechwyty
|
3 |
| 81/106 (76%) |
Podania |
275/305 (90%) |
| 2/12 (17%) |
Długie Podania |
5/10 (50%) |
| 14/25 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
87/111 (78%) |
| 0.49 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.66 |
| 2/4 (50%) |
Dośrodkowania |
4/12 (33%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.03 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.27 |
| 0.03 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.27 |
| 0.61 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.83 |
| 36% |
Posiadanie piłki
|
64% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.96 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.93 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 9 |
Wrzuć
|
10 |
| 3 |
Faule
|
9 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
13 |
| 3/3 (100%) |
Odbiory |
2/3 (67%) |
| 0 |
Przechwyty
|
2 |
| 84/107 (79%) |
Podania |
170/185 (92%) |
| 7/20 (35%) |
Długie Podania |
10/12 (83%) |
| 27/43 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
35/46 (76%) |
| 0.17 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.52 |
| 1/5 (20%) |
Dośrodkowania |
5/20 (25%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.93 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.96 |
| 0.93 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.04 |
Sukchotai vs BG Pathum United ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1
Kto wygra?
SUK
- %
PAU
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SUK
- 33%
PAU
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!