Statystyka The Strongest vs Club Aurora
| 1.38 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.7 |
| 62% |
Posiadanie piłki
|
38% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 19 |
Strzały ogółem
|
17 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 9 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 10 |
Strzały poza Polem Kary
|
11 |
| 2.4 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.13 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 12 |
Faule
|
10 |
| 5 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 5/9 (56%) |
Odbiory |
13/14 (93%) |
| 19 |
Wybicia
|
15 |
| 9 |
Przechwyty
|
4 |
| 440/489 (90%) |
Podania |
236/309 (76%) |
| 34/48 (71%) |
Długie Podania |
20/46 (43%) |
| 107/144 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
52/82 (63%) |
| 1.2 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.65 |
| 7/24 (29%) |
Dośrodkowania |
2/11 (18%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.13 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.4 |
| -0.87 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.6 |
| 0.33 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.2 |
| 64% |
Posiadanie piłki
|
36% |
| 6 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.75 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.14 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 13 |
Wygrane pojedynki
|
15 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
6/7 (86%) |
| 4 |
Wybicia
|
7 |
| 4 |
Przechwyty
|
2 |
| 238/264 (90%) |
Podania |
114/156 (73%) |
| 17/26 (65%) |
Długie Podania |
9/27 (33%) |
| 59/79 (75%) |
Podania w ostatniej tercji |
12/23 (52%) |
| 0.41 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.08 |
| 3/13 (23%) |
Dośrodkowania |
1/4 (25%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.14 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.75 |
| -0.86 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.75 |
| 1.05 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.5 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 1.65 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.99 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
15 |
| 1/5 (20%) |
Odbiory |
7/7 (100%) |
| 15 |
Wybicia
|
8 |
| 5 |
Przechwyty
|
2 |
| 202/225 (90%) |
Podania |
122/153 (80%) |
| 17/22 (77%) |
Długie Podania |
11/19 (58%) |
| 48/65 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
40/59 (68%) |
| 0.79 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.57 |
| 4/11 (36%) |
Dośrodkowania |
1/7 (14%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.99 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.65 |
| -0.01 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.35 |
The Strongest vs Club Aurora ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
STR
- %
AUR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
STR
- 33%
AUR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!