Statystyka Toronto vs KF Montreal.
| 0.76 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.01 |
| 41% |
Posiadanie piłki
|
59% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
22 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
12 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
10 |
| 1.5 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.03 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 17 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
24 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
10 |
| 20 |
Wrzuć
|
25 |
| 11 |
Faule
|
10 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 64 |
Wygrane pojedynki
|
46 |
| 21/30 (70%) |
Odbiory |
9/16 (56%) |
| 13 |
Przechwyty
|
7 |
| 266/349 (76%) |
Podania |
430/501 (86%) |
| 20/44 (45%) |
Długie Podania |
32/56 (57%) |
| 46/69 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
105/143 (73%) |
| 0.47 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.99 |
| 2/13 (15%) |
Dośrodkowania |
9/28 (32%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.03 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.5 |
| -0.97 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.5 |
| 0.31 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.55 |
| 43% |
Posiadanie piłki
|
57% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.46 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.06 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 12 |
Wrzuć
|
11 |
| 6 |
Faule
|
7 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 4/8 (50%) |
Odbiory |
4/7 (57%) |
| 6 |
Przechwyty
|
5 |
| 157/200 (79%) |
Podania |
236/272 (87%) |
| 6/19 (32%) |
Długie Podania |
16/29 (55%) |
| 28/41 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
50/71 (70%) |
| 0.22 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.31 |
| 1/8 (13%) |
Dośrodkowania |
1/7 (14%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.46 |
| 0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.54 |
| 0.45 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.46 |
| 39% |
Posiadanie piłki
|
61% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 1.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.97 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 8 |
Wrzuć
|
14 |
| 5 |
Faule
|
3 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 39 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 17/22 (77%) |
Odbiory |
5/9 (56%) |
| 7 |
Przechwyty
|
2 |
| 109/149 (73%) |
Podania |
194/229 (85%) |
| 14/25 (56%) |
Długie Podania |
16/27 (59%) |
| 18/28 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
55/72 (76%) |
| 0.25 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.68 |
| 1/5 (20%) |
Dośrodkowania |
8/21 (38%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.97 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.04 |
| -1.03 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.04 |
Toronto vs KF Montreal. ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Canadian Championship
Kto wygra?
TOR
- %
MTL
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
TOR
- 33%
MTL
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!