Statystyka Uthai Thani vs Chonburi
| 0.69 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.27 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 0.19 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.82 |
| 7 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
18 |
| 5 |
Spalony
|
4 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
16 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 26 |
Wrzuć
|
21 |
| 16 |
Faule
|
9 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 33 |
Wygrane pojedynki
|
46 |
| 6/12 (50%) |
Odbiory |
10/12 (83%) |
| 9 |
Przechwyty
|
8 |
| 179/260 (69%) |
Podania |
173/254 (68%) |
| 23/70 (33%) |
Długie Podania |
29/68 (43%) |
| 67/102 (66%) |
Podania w ostatniej tercji |
62/113 (55%) |
| 0.49 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.22 |
| 2/21 (10%) |
Dośrodkowania |
2/24 (8%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.82 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.19 |
| -0.18 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.81 |
| 0.28 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.05 |
| 58% |
Posiadanie piłki
|
42% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.1 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 4 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
4 |
| 3 |
Spalony
|
3 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 16 |
Wrzuć
|
11 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 17 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 6 |
Przechwyty
|
6 |
| 111/156 (71%) |
Podania |
70/119 (59%) |
| 11/37 (30%) |
Długie Podania |
11/38 (29%) |
| 30/53 (57%) |
Podania w ostatniej tercji |
19/47 (40%) |
| 0.15 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.06 |
| 1/12 (8%) |
Dośrodkowania |
0/7 (0%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.1 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.1 |
| 0.41 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.22 |
| 43% |
Posiadanie piłki
|
57% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.09 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.82 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 10 |
Wrzuć
|
10 |
| 9 |
Faule
|
3 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 2/7 (29%) |
Odbiory |
6/7 (86%) |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 68/104 (65%) |
Podania |
103/135 (76%) |
| 12/33 (36%) |
Długie Podania |
18/30 (60%) |
| 37/49 (76%) |
Podania w ostatniej tercji |
43/66 (65%) |
| 0.34 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.16 |
| 1/9 (11%) |
Dośrodkowania |
2/17 (12%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.82 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.09 |
| -0.18 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.91 |
Uthai Thani vs Chonburi ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1
Kto wygra?
UTH
- %
CHO
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
UTH
- 33%
CHO
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!