Statystyka Vancouver Whitecaps vs Valour Winnipeg
| 1.75 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.24 |
| 71% |
Posiadanie piłki
|
29% |
| 16 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 2.09 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.07 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 40 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 18 |
Wrzuć
|
11 |
| 11 |
Faule
|
15 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 44 |
Wygrane pojedynki
|
40 |
| 6/9 (67%) |
Odbiory |
7/14 (50%) |
| 4 |
Przechwyty
|
8 |
| 501/557 (90%) |
Podania |
155/223 (70%) |
| 23/31 (74%) |
Długie Podania |
17/53 (32%) |
| 174/215 (81%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/44 (48%) |
| 1.58 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.05 |
| 6/26 (23%) |
Dośrodkowania |
1/7 (14%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.07 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.09 |
| -0.93 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.15 |
| 0.35 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.03 |
| 67% |
Posiadanie piłki
|
33% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.03 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 11 |
Wrzuć
|
5 |
| 8 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 1/3 (33%) |
Odbiory |
3/9 (33%) |
| 4 |
Przechwyty
|
5 |
| 301/332 (91%) |
Podania |
120/160 (75%) |
| 10/14 (71%) |
Długie Podania |
9/30 (30%) |
| 102/125 (82%) |
Podania w ostatniej tercji |
14/26 (54%) |
| 0.54 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.04 |
| 2/11 (18%) |
Dośrodkowania |
0/5 (0%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.03 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.03 |
| 1.4 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.21 |
| 75% |
Posiadanie piłki
|
25% |
| 11 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 2.06 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.07 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 24 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
4 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 7 |
Wrzuć
|
6 |
| 3 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 0 |
Przechwyty
|
3 |
| 200/225 (89%) |
Podania |
35/63 (56%) |
| 13/17 (76%) |
Długie Podania |
8/23 (35%) |
| 72/90 (80%) |
Podania w ostatniej tercji |
7/18 (39%) |
| 1.04 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.01 |
| 4/15 (27%) |
Dośrodkowania |
1/2 (50%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.07 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.06 |
| -0.93 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.12 |
Vancouver Whitecaps vs Valour Winnipeg ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Canadian Championship
Kto wygra?
VAN
- %
VAL
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
VAN
- 33%
VAL
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!