Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Viking - İstanbul BFK 07.08.2025

Runda kwalifikacyjna 3

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 3

Statystyka Viking vs İstanbul BFK

1.11 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.23
56% Posiadanie piłki 44%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
16 Strzały ogółem 8
4 Strzały na bramkę 3
8 Strzały z bramki 3
8 Strzały w Polu Kary 5
8 Strzały poza Polem Kary 3
0.51 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.64
4 Strzały zablokowane 2
40 Dotknięcia w polu przeciwnika 11
2 Spalony 2
6 Rzuty wolne 15
10 Rzuty rożne 2
17 Wrzuć 21
15 Faule 6
0 Błędy prowadzące do strzału 1
0 Błędy prowadzące do bramki 1
1 Żółte kartki 1
44 Wygrane pojedynki 37
11/14 (79%) Odbiory 6/9 (67%)
3 Wybicia 26
8 Przechwyty 5
351/440 (80%) Podania 269/361 (75%)
34/65 (52%) Długie Podania 33/86 (38%)
113/169 (67%) Podania w ostatniej tercji 32/68 (47%)
1.4 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.36
3/24 (13%) Dośrodkowania 3/10 (30%)
0 Bramkarz ratuje życie 3
1.64 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.51
-1.36 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.57

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
1
1
Goals
2
4
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Viking Viking

Brak dostępnych danych

İstanbul BFK İstanbul BFK

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Liga Konferencji Europy UEFA

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
VIK
BAS
[13:01:33]` Rozpoczęcie meczu
image 2’` Strzelony gol 1 — 0
[13:47:12]` Przerwa w połowie meczu
[14:04:08]` Początek drugiej połowy
60’` Gol 1 — 1 image
79’` Piłka w siatce 1 — 2 image
90 + 4’` Gol 1 — 3 image
[14:56:33]` Mecz się zakończył
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 2’` Strzelony gol 1 — 0
60’` Gol 0 — 1 image
79’` Piłka w siatce 0 — 2 image
90 + 4’` Gol 0 — 3 image