Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Vikingur Reykjavik - Brondby 07.08.2025

Runda kwalifikacyjna 3

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 3 - 0

Statystyka Vikingur Reykjavik vs Brondby

1.82 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.1
38% Posiadanie piłki 62%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
13 Strzały ogółem 14
4 Strzały na bramkę 5
6 Strzały z bramki 7
12 Strzały w Polu Kary 10
1 Strzały poza Polem Kary 4
2.27 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.82
3 Strzały zablokowane 2
1 Trafić w słupek 0
2 Bramki głową 0
25 Dotknięcia w polu przeciwnika 24
1 Spalony 0
16 Rzuty wolne 11
5 Rzuty rożne 6
8 Wrzuć 19
11 Faule 16
1 Żółte kartki 2
49 Wygrane pojedynki 43
17/20 (85%) Odbiory 7/12 (58%)
25 Wybicia 11
11 Przechwyty 6
315/386 (82%) Podania 552/630 (88%)
22/64 (34%) Długie Podania 41/71 (58%)
45/85 (53%) Podania w ostatniej tercji 128/176 (73%)
1.41 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.17
7/14 (50%) Dośrodkowania 6/22 (27%)
5 Bramkarz ratuje życie 1
0.82 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.27
0.82 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.73

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
1
Goals
3
4
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Vikingur Reykjavik Vikingur Reykjavik

Brak dostępnych danych

Brondby Brondby

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Liga Konferencji Europy UEFA

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
REY
BRO
[14:45:27]` Rozpoczęcie meczu
image 44’` Gol z asystą 1 — 0
[15:32:05]` Gracze opuszczają boisko
[15:48:54]` Gra wznowiona po przerwie
image 47’` Gol z asystą 2 — 0
image 82’` Strzelony gol 3 — 0
[16:39:03]` Koniec meczu
Sędzia Karaoglan Atilla zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 44’` Gol z asystą 1 — 0
image 47’` Gol z asystą 2 — 0
image 82’` Strzelony gol 3 — 0