Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Vissel Kobe - Gamba Osaka 17.05.2025

Runda 17

Statystyka Vissel Kobe vs Gamba Osaka

1.1 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.56
55% Posiadanie piłki 45%
5 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
14 Strzały ogółem 11
8 Strzały na bramkę 5
6 Strzały z bramki 3
11 Strzały w Polu Kary 8
3 Strzały poza Polem Kary 3
2.48 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2
0 Strzały zablokowane 3
2 Bramki głową 0
41 Dotknięcia w polu przeciwnika 20
2 Spalony 1
10 Rzuty wolne 4
8 Rzuty rożne 1
21 Wrzuć 30
4 Faule 10
1 Żółte kartki 0
62 Wygrane pojedynki 48
13/20 (65%) Odbiory 9/14 (64%)
10 Przechwyty 6
334/446 (75%) Podania 286/382 (75%)
31/76 (41%) Długie Podania 11/59 (19%)
104/174 (60%) Podania w ostatniej tercji 89/133 (67%)
1.26 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.51
5/29 (17%) Dośrodkowania 2/8 (25%)
3 Bramkarz ratuje życie 5
2 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.48
-0.24 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.52

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
7
10
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Kashima Antlers
38 23 7 8 58 31 76
2. Kashiwa Reysol
38 21 12 5 60 34 75
3. Kyoto Sanga
38 19 11 8 62 40 68
4. Sanfrecce Hiroshima
38 20 8 10 46 28 68
5. Vissel Kobe
38 18 10 10 46 33 64
6. Macida Zelwia
38 17 9 12 52 38 60
7. Urawa Red Diamonds
38 16 11 11 45 39 59
8. Kawasaki Frontale
38 15 12 11 67 57 57
9. Gamba Osaka
38 17 6 15 53 55 57
10. Cerezo Osaka
38 14 10 14 60 57 52
11. Tokio
38 13 11 14 41 48 50
12. Avispa Fukuoka
38 12 12 14 34 38 48
13. Fagiano Okayama
38 12 9 17 34 43 45
14. Shimuzu S-Pulse
38 11 11 16 41 51 44
15. Yokohama F.Marinos
38 12 7 19 46 47 43
16. Nagoya Grampus
38 11 10 17 44 56 43
17. Tokyo Verdy
38 11 10 17 23 41 43
18. Yokohama
38 9 8 21 27 45 35
19. Shonan Bellmare
38 8 8 22 36 63 32
20. Albirex Niigata
38 4 12 22 36 67 24
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Vissel Kobe Vissel Kobe
#
Goals
  • 9 Miyashiro T.
    11
  • 27 Erik
    9
  • 10 Osako Y.
    8
  • 13 Sasaki D.
    5
  • 16 Yuruki K.
    2
  • 3 Thuler
    2
  • 6 Ogihara T.
    2
  • 7 Ideguchi Y.
    1
  • 41 Nagato K.
    1
  • 11 Muto Y.
    1
Gamba Osaka Gamba Osaka
#
Goals
  • 7 Usami T.
    8
  • 11 Jebali I.
    7
  • 17 Yamashita R.
    7
  • 23 Hummet D.
    7
  • 10 Kurata S.
    4
  • 15 Kishimoto T.
    4
  • 6 Kurokawa K.
    2
  • 4 Nakatani S.
    2
  • 13 Abe S.
    2
  • 19 Mitsuta M.
    2

Statystyki z 2025 sezonu J.League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
VIK
GAM
[01:03:33]` Rozpoczęcie meczu
image 6’` Rzut wolny
16’` Rzut wolny image
image 16’` Upomnienie
image 18’` Rzut od bramki
21’` Rzut od bramki image
image 22’` Rzut wolny
22’` Rzut od bramki image
image 28’` Rzut rożny
image 29’` Rzut rożny
image 32’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut rożny
34’` Rzut od bramki image
39’` Rzut od bramki image
image 40’` Rzut wolny
image 43’` Rzut rożny
image 45’` Rzut wolny
45 + 1’` Czas doliczony
Tanimoto Ryo dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Noevir Stadium.
45 + 3’` Rzut od bramki image
[01:52:04]` Przerwa w meczu
46’` Zmiana gracza image
[02:06:59]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut rożny
48’` Rzut od bramki image
image 49’` Rzut wolny
image 50’` Gol z asystą 1 — 0
55’` Rzut wolny image
56’` Gol z asystą 1 — 1 image
58’` Rzut od bramki image
image 59’` Rzut rożny
image 59’` Gol z asystą 2 — 1
image 62’` Rzut od bramki
image 63’` Rzut od bramki
image 67’` Rzut wolny
image 67’` Zmiana
67’` Trener dokonuje zmiany image
73’` Gol z asystą 2 — 2 image
78’` Rzut wolny image
83’` Rzut wolny image
83’` Zmiana gracza image
83’` Zmiana image
image 83’` Zmiana
image 85’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
image 88’` Rzut rożny
image 89’` Rzut wolny
image 90’` Rzut rożny
90 + 1’` Czas przestoju
Sędzia Tanimoto Ryo sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Noevir Stadium dla {Team1} i {Team2}!
90 + 3’` Zmiana gracza image
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Gol z asystą 3 — 2
image 90 + 8’` Zmiana
90 + 9’` Rzut rożny image
[03:01:20]` Koniec meczu
Wszystko skończyło się na Noevir Stadium, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 6’` Rzut wolny
image 16’` Upomnienie
image 18’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut wolny
image 28’` Rzut rożny
image 29’` Rzut rożny
image 32’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut rożny
image 40’` Rzut wolny
image 43’` Rzut rożny
image 45’` Rzut wolny
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut rożny
image 49’` Rzut wolny
image 50’` Gol z asystą 1 — 0
image 59’` Rzut rożny
image 59’` Gol z asystą 2 — 0
image 62’` Rzut od bramki
image 63’` Rzut od bramki
image 67’` Rzut wolny
image 67’` Zmiana
image 83’` Zmiana
image 85’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
image 88’` Rzut rożny
image 89’` Rzut wolny
image 90’` Rzut rożny
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Gol z asystą 3 — 0
image 90 + 8’` Zmiana
16’` Rzut wolny image
21’` Rzut od bramki image
22’` Rzut od bramki image
34’` Rzut od bramki image
39’` Rzut od bramki image
45 + 3’` Rzut od bramki image
46’` Zmiana gracza image
48’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
56’` Gol z asystą 0 — 1 image
58’` Rzut od bramki image
67’` Trener dokonuje zmiany image
73’` Gol z asystą 0 — 2 image
78’` Rzut wolny image
83’` Rzut wolny image
83’` Zmiana gracza image
83’` Zmiana image
90 + 3’` Zmiana gracza image
90 + 9’` Rzut rożny image