Statystyka Westchester SC vs Chattanooga Red Wolves
| 1.22 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.18 |
| 76% |
Posiadanie piłki
|
24% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
8 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 1.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.15 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
18 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 21 |
Wrzuć
|
8 |
| 18 |
Faule
|
13 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 55 |
Wygrane pojedynki
|
60 |
| 6/10 (60%) |
Odbiory |
11/13 (85%) |
| 1 |
Przechwyty
|
7 |
| 528/614 (86%) |
Podania |
135/196 (69%) |
| 42/75 (56%) |
Długie Podania |
38/63 (60%) |
| 149/196 (76%) |
Podania w ostatniej tercji |
34/68 (50%) |
| 0.93 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.34 |
| 4/18 (22%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.15 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.04 |
| -1.85 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.04 |
| 0.21 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.13 |
| 77% |
Posiadanie piłki
|
23% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.06 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
1 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 14 |
Wrzuć
|
4 |
| 12 |
Faule
|
6 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
32 |
| 2/6 (33%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 1 |
Przechwyty
|
3 |
| 267/310 (86%) |
Podania |
61/91 (67%) |
| 21/36 (58%) |
Długie Podania |
19/29 (66%) |
| 79/105 (75%) |
Podania w ostatniej tercji |
15/32 (47%) |
| 0.26 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.03 |
| 1/7 (14%) |
Dośrodkowania |
0/2 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| -0.94 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 1.01 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.05 |
| 75% |
Posiadanie piłki
|
25% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 1.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.09 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 7 |
Wrzuć
|
4 |
| 6 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 31 |
Wygrane pojedynki
|
28 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 0 |
Przechwyty
|
4 |
| 261/304 (86%) |
Podania |
74/105 (70%) |
| 21/39 (54%) |
Długie Podania |
19/34 (56%) |
| 70/91 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
19/36 (53%) |
| 0.67 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.31 |
| 3/11 (27%) |
Dośrodkowania |
1/3 (33%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.09 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.04 |
| -0.91 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.04 |
Westchester SC vs Chattanooga Red Wolves ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
WES
- %
CHA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
WES
- 33%
CHA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!