Statystyka York United vs Forge
| 0.6 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.7 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
5 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.19 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.59 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
20 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 16 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 11 |
Wrzuć
|
9 |
| 16 |
Faule
|
16 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 47 |
Wygrane pojedynki
|
45 |
| 12/17 (71%) |
Odbiory |
18/22 (82%) |
| 11 |
Przechwyty
|
7 |
| 428/480 (89%) |
Podania |
411/464 (89%) |
| 18/42 (43%) |
Długie Podania |
32/47 (68%) |
| 93/120 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
123/151 (81%) |
| 0.73 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.58 |
| 5/12 (42%) |
Dośrodkowania |
1/10 (10%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 2.59 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.19 |
| 0.59 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.81 |
| 0.58 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.37 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.18 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.35 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Wrzuć
|
5 |
| 7 |
Faule
|
7 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
9/12 (75%) |
| 5 |
Przechwyty
|
2 |
| 220/243 (91%) |
Podania |
203/234 (87%) |
| 8/16 (50%) |
Długie Podania |
17/27 (63%) |
| 56/65 (86%) |
Podania w ostatniej tercji |
55/70 (79%) |
| 0.59 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.22 |
| 5/7 (71%) |
Dośrodkowania |
0/2 (0%) |
| 0.35 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.18 |
| -0.65 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.82 |
| 0.02 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.33 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 1 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 0 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.01 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.24 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 6 |
Wrzuć
|
4 |
| 9 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 9/12 (75%) |
Odbiory |
9/10 (90%) |
| 6 |
Przechwyty
|
5 |
| 208/237 (88%) |
Podania |
208/230 (90%) |
| 10/26 (38%) |
Długie Podania |
15/20 (75%) |
| 37/55 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
68/81 (84%) |
| 0.14 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.36 |
| 0/5 (0%) |
Dośrodkowania |
1/8 (13%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 2.24 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.01 |
| 1.24 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.01 |
York United vs Forge ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Canadian Premier League
Kto wygra?
INT
- %
FOR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
INT
- 33%
FOR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!