Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

ZED - Al-Masry 04.02.2026

Runda 17

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
9'
20'
42'
2. dogrywka 1 - 1
50'
65'
Zmiennicy
65'
Zmiennicy
Zmiennicy
69'
70'
Zmiennicy
70'
Zmiennicy
80'
Zmiennicy
Zmiennicy
83'
Zmiennicy
83'
Zmiennicy
89'
Zmiennicy
89'
90+5'
90+5'

Statystyka ZED vs Al-Masry

0.25 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.43
37% Posiadanie piłki 63%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
5 Strzały ogółem 19
2 Strzały na bramkę 7
3 Strzały z bramki 9
2 Strzały w Polu Kary 12
3 Strzały poza Polem Kary 7
0.75 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.65
0 Strzały zablokowane 3
12 Dotknięcia w polu przeciwnika 30
3 Spalony 0
7 Rzuty wolne 13
1 Rzuty rożne 6
20 Wrzuć 18
13 Faule 7
3 Żółte kartki 2
36 Wygrane pojedynki 51
11/13 (85%) Odbiory 12/13 (92%)
31 Wybicia 13
5 Przechwyty 4
225/309 (73%) Podania 437/517 (85%)
29/65 (45%) Długie Podania 31/53 (58%)
65/104 (63%) Podania w ostatniej tercji 103/155 (66%)
0.72 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.22
3/7 (43%) Dośrodkowania 5/23 (22%)
6 Bramkarz ratuje życie 1
1.65 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.75
0.65 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.25

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
2
2
Goals
2
3
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Zamalek
6 4 1 1 39 17 56
2. Pyramids
6 3 2 1 43 21 54
3. Al Ahly Cairo
6 4 1 1 44 24 53
4. Ceramica Cleopatra
6 1 3 2 34 21 44
5. Al-Masry
6 2 2 2 35 29 40
6. ENPPI
6 1 3 2 27 25 36
7. Smouha
6 0 0 6 23 23 31
Group G Z R S S S P
1. Zamalek
20 13 4 3 32 13 43
2. Pyramids
20 13 4 3 33 15 43
3. Al Ahly Cairo
20 11 7 2 33 19 40
4. Ceramica Cleopatra
20 11 5 4 29 16 38
5. Al-Masry
20 8 8 4 29 20 32
6. Smouha
20 8 7 5 21 13 31
7. ENPPI
20 7 9 4 20 16 30
8. ZED
20 7 8 5 21 16 29
9. Wadi Degla
20 7 8 5 23 20 29
10. El Gouna
20 6 10 4 16 15 28
11. National Bank of Egypt
20 5 11 4 18 14 26
12. Petrojet
20 5 10 5 21 23 25
13. Modern Sport
20 5 8 7 18 24 23
14. Tala'ea El-Gaish
20 5 7 8 14 24 22
15. Al Ittihad Alexandria
20 6 2 12 15 24 20
16. Ghazl El Mahalla
20 2 13 5 12 15 19
17. El Mokawloon
20 3 9 8 13 21 18
18. Haras El Hodoud
20 4 5 11 15 29 17
19. Kahraba Ismailia
20 4 4 12 22 37 16
20. Pharco
20 2 9 9 8 22 15
21. Ismaily
20 3 2 15 11 28 11
Group G Z R S S S P
1. Wadi Degla
13 6 6 1 42 29 53
2. ZED
13 5 5 3 39 31 49
3. National Bank of Egypt
13 6 4 3 38 30 48
4. El Gouna
13 4 6 3 26 24 46
5. Petrojet
13 5 5 3 39 38 45
6. Ghazl El Mahalla
13 4 7 2 27 26 38
7. El Mokawloon
13 4 8 1 28 31 38
8. Modern Sport
13 2 8 3 26 34 37
9. Tala'ea El-Gaish
13 4 3 6 21 34 37
10. Al Ittihad Alexandria
13 3 7 3 29 38 36
11. Kahraba Ismailia
13 3 7 3 35 53 32
12. Haras El Hodoud
13 1 6 6 26 48 26
13. Pharco
13 2 4 7 15 35 25
14. Ismaily
13 1 6 6 15 40 20
  Promotion to Championship round
  Promotion to CAF Confederation Cup
  Relegation Round
  Relegation

Najlepsi strzelcy

ZED ZED

Brak dostępnych danych

Al-Masry Al-Masry

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Premier League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ZED
MAS
[10:02:20]` Mecz się rozpoczął
6’` Rzut od bramki image
image 9’` Żółta kartka
11’` Niewykorzystany rzut karny w serii image
image 11’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut od bramki
18’` Rzut rożny image
18’` Rzut rożny image
image 18’` Rzut od bramki
19’` Rzut wolny image
20’` Upomnienie image
21’` Rzut wolny image
22’` Rzut rożny image
image 22’` Rzut wolny
26’` Rzut wolny image
27’` Rzut rożny image
image 27’` Rzut od bramki
29’` Rzut rożny image
image 30’` Rzut od bramki
32’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut wolny
33’` Rzut wolny image
37’` Rzut od bramki image
39’` Rzut wolny image
image 40’` Rzut od bramki
image 42’` Piłka w siatce 1 — 0
image 45’` Rzut od bramki
45’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
image 45 + 1’` Rzut wolny
45 + 2’` Rzut wolny image
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 4’` Rzut wolny
[10:52:17]` Gracze opuszczają boisko
[11:11:16]` Gra wznowiona po przerwie
48’` Rzut wolny image
image 50’` Rzut wolny
50’` Ostrzeżenie image
51’` Rzut wolny image
57’` Rzut wolny image
59’` Rzut wolny image
image 59’` Rzut od bramki
61’` Piłka w siatce 1 — 1 image
image 64’` Rzut wolny
65’` Zmiana image
65’` Zmiana image
image 66’` Rzut rożny
image 69’` Zmiana gracza
image 69’` Rzut od bramki
70’` Zmiana gracza image
70’` Zmiana image
71’` Rzut wolny image
image 72’` Rzut od bramki
73’` Rzut wolny image
76’` Rzut od bramki image
80’` Zmiana gracza image
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 83’` Zmiana gracza
84’` Rzut rożny image
86’` Rzut wolny image
image 86’` Rzut od bramki
image 88’` Rzut od bramki
image 89’` Zmiana gracza
image 89’` Trener dokonuje zmiany
90’` Czas przestoju
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Upomnienie
90 + 5’` Rzut wolny image
image 90 + 5’` Upomnienie
[12:02:25]` Koniec meczu
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 9’` Żółta kartka
image 11’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut wolny
image 27’` Rzut od bramki
image 30’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut wolny
image 40’` Rzut od bramki
image 42’` Piłka w siatce 1 — 0
image 45’` Rzut od bramki
image 45 + 1’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 4’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 59’` Rzut od bramki
image 64’` Rzut wolny
image 66’` Rzut rożny
image 69’` Zmiana gracza
image 69’` Rzut od bramki
image 72’` Rzut od bramki
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 83’` Zmiana gracza
image 86’` Rzut od bramki
image 88’` Rzut od bramki
image 89’` Zmiana gracza
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Upomnienie
image 90 + 5’` Upomnienie
6’` Rzut od bramki image
11’` Niewykorzystany rzut karny w serii image
18’` Rzut rożny image
18’` Rzut rożny image
19’` Rzut wolny image
20’` Upomnienie image
21’` Rzut wolny image
22’` Rzut rożny image
26’` Rzut wolny image
27’` Rzut rożny image
29’` Rzut rożny image
32’` Rzut wolny image
33’` Rzut wolny image
37’` Rzut od bramki image
39’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
50’` Ostrzeżenie image
51’` Rzut wolny image
57’` Rzut wolny image
59’` Rzut wolny image
61’` Piłka w siatce 0 — 1 image
65’` Zmiana image
65’` Zmiana image
70’` Zmiana gracza image
70’` Zmiana image
71’` Rzut wolny image
73’` Rzut wolny image
76’` Rzut od bramki image
80’` Zmiana gracza image
84’` Rzut rożny image
86’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.4
G 1
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 1.41
Asysta: -
xA 0.25
Strzały ogółem 8
Podania 13/17(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 21
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 21
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 2
Podania 16/21(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.4
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 8
Strzały celne 5
xGOT 0.83
Strzały niecelne 3
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 5
Strzały poza Polem Kary 3
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 21
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.4
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 8
Podania 13/17(76%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.25
Podania w ostatniej tercji 7/11(64%)
Dotknięcia 29
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 21
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 16/21(76%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/9(56%)
Dotknięcia 24
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.4
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 4/4(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 21
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.