Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Al Adalh - AL Anwar 02.05.2026

Runda 32

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
Zmiennicy
10'
21'
28'
2. dogrywka 2 - 1
52'
Zmiennicy
58'
Zmiennicy
68'
90+1'
Zmiennicy

Statystyka Al Adalh vs AL Anwar

0.8 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.07
30% Posiadanie piłki 70%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
7 Strzały ogółem 17
2 Strzały na bramkę 6
2 Strzały z bramki 7
3 Strzały w Polu Kary 13
4 Strzały poza Polem Kary 4
0.37 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.15
3 Strzały zablokowane 4
0 Bramki głową 1
12 Dotknięcia w polu przeciwnika 29
5 Spalony 0
10 Rzuty wolne 11
0 Rzuty rożne 10
16 Wrzuć 26
11 Faule 10
2 Żółte kartki 3
0 Czerwone kartki 1
41 Wygrane pojedynki 48
16/20 (80%) Odbiory 5/10 (50%)
45 Wybicia 7
11 Przechwyty 6
112/184 (61%) Podania 360/429 (84%)
16/52 (31%) Długie Podania 31/50 (62%)
23/58 (40%) Podania w ostatniej tercji 80/121 (66%)
0.36 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.69
1/6 (17%) Dośrodkowania 5/25 (20%)
5 Bramkarz ratuje życie 0
1.15 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.37
0.15 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -1.63

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
1
Goals
3
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Abha
34 24 5 5 64 35 77
2. Al-Faisaly-Harma
34 21 10 3 76 32 73
3. Al Draih
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. Al Orobah Al Jawf
34 20 5 9 56 38 65
6. Al Jabalain
34 17 8 9 59 38 59
7. Al-Raed
34 14 10 10 64 46 52
8. Al Zulfi
34 11 12 11 46 45 45
9. Al-Ta'ee
34 12 8 14 48 52 44
10. Al-Wehda Club Mecca
34 12 7 15 52 58 43
11. Al-Bukayriyah
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. Jeddah Club
34 9 12 13 34 51 39
14. Al Adalh
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. Al-Batin
34 5 7 22 39 69 22
17. Al-Arabi Al Saudi
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Al Adalh Al Adalh

Brak dostępnych danych

AL Anwar AL Anwar

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ADA
ANW
6’` Rzut rożny image
image 10’` Trener dokonuje zmiany
10’` Rzut wolny image
11’` Rzut od bramki image
12’` Rzut wolny image
image 14’` Rzut od bramki
image 15’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut wolny
image 20’` Rzut od bramki
image 21’` Upomnienie
21’` Rzut wolny image
image 25’` Rzut wolny
image 26’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut wolny
28’` Upomnienie image
image 29’` Rzut wolny
30’` Rzut wolny image
32’` Rzut rożny image
33’` Rzut od bramki image
image 36’` Rzut od bramki
39’` Rzut rożny image
image 41’` Rzut od bramki
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
45 + 1’` Rzut wolny image
image 45 + 3’` Rzut wolny
[12:39:59]` Przerwa w meczu
[12:55:47]` Rozpoczęcie drugiej połowy
47’` Rzut rożny image
image 47’` Rzut od bramki
image 48’` Piłka w siatce 1 — 0
52’` Zmiana gracza image
57’` Rzut rożny image
58’` Upomnienie image
image 58’` Rzut wolny
60’` Rzut od bramki image
image 68’` Trener dokonuje zmiany
image 71’` Rzut od bramki
image 72’` Rzut od bramki
75’` Rzut rożny image
75’` Rzut rożny image
image 81’` Rzut wolny
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
90 + 1’` Zmiana image
90 + 3’` Rzut rożny image
image 90 + 3’` Rzut wolny
[13:49:13]` Koniec czasu gry
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 10’` Trener dokonuje zmiany
image 14’` Rzut od bramki
image 15’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut wolny
image 20’` Rzut od bramki
image 21’` Upomnienie
image 25’` Rzut wolny
image 26’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut wolny
image 29’` Rzut wolny
image 36’` Rzut od bramki
image 41’` Rzut od bramki
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 47’` Rzut od bramki
image 48’` Piłka w siatce 1 — 0
image 58’` Rzut wolny
image 68’` Trener dokonuje zmiany
image 71’` Rzut od bramki
image 72’` Rzut od bramki
image 81’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut wolny
6’` Rzut rożny image
10’` Rzut wolny image
11’` Rzut od bramki image
12’` Rzut wolny image
21’` Rzut wolny image
28’` Upomnienie image
30’` Rzut wolny image
32’` Rzut rożny image
33’` Rzut od bramki image
39’` Rzut rożny image
45 + 1’` Rzut wolny image
47’` Rzut rożny image
52’` Zmiana gracza image
57’` Rzut rożny image
58’` Upomnienie image
60’` Rzut od bramki image
75’` Rzut rożny image
75’` Rzut rożny image
90 + 1’` Zmiana image
90 + 3’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.18
Asysta: -
xA 0.38
Strzały ogółem 3
Podania 22/26(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.03
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 22/26(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.38
Podania w ostatniej tercji 8/10(80%)
Dotknięcia 43
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania 3/7(43%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 3/3(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.