Statystyka Al-Bukayriyah vs AL Jandal
| 0.66 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.04 |
| 56% |
Posiadanie piłki
|
44% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0.93 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.9 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
27 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 27 |
Wrzuć
|
31 |
| 11 |
Faule
|
8 |
| 5 |
Żółte kartki
|
1 |
| 39 |
Wygrane pojedynki
|
40 |
| 11/14 (79%) |
Odbiory |
6/9 (67%) |
| 34 |
Wybicia
|
16 |
| 10 |
Przechwyty
|
14 |
| 325/423 (77%) |
Podania |
242/320 (76%) |
| 24/63 (38%) |
Długie Podania |
33/60 (55%) |
| 54/87 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
84/129 (65%) |
| 0.97 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.95 |
| 3/15 (20%) |
Dośrodkowania |
5/23 (22%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.9 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.93 |
| -0.1 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.07 |
| 0.31 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.39 |
| 68% |
Posiadanie piłki
|
32% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0.73 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.38 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 14 |
Wrzuć
|
11 |
| 7 |
Faule
|
3 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 5/5 (100%) |
Odbiory |
4/4 (100%) |
| 15 |
Wybicia
|
8 |
| 3 |
Przechwyty
|
9 |
| 204/252 (81%) |
Podania |
81/111 (73%) |
| 15/35 (43%) |
Długie Podania |
12/23 (52%) |
| 23/36 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
38/53 (72%) |
| 0.71 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.29 |
| 0/5 (0%) |
Dośrodkowania |
4/10 (40%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.38 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.73 |
| 0.38 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.27 |
| 0.35 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.65 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.2 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.52 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 13 |
Wrzuć
|
20 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 6/9 (67%) |
Odbiory |
2/5 (40%) |
| 19 |
Wybicia
|
8 |
| 7 |
Przechwyty
|
5 |
| 121/171 (71%) |
Podania |
161/209 (77%) |
| 9/28 (32%) |
Długie Podania |
21/37 (57%) |
| 31/51 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
46/76 (61%) |
| 0.26 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.66 |
| 3/10 (30%) |
Dośrodkowania |
1/13 (8%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.52 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.2 |
| -0.48 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.2 |
Al-Bukayriyah vs AL Jandal ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1
Kto wygra?
BUK
- %
JAN
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
BUK
- 33%
JAN
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!