Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Albirex Niigata - Zweigen Kanazawa 04.04.2026

Runda 9

Statystyka Albirex Niigata vs Zweigen Kanazawa

52% Posiadanie piłki 48%
7 Strzały ogółem 14
5 Strzały na bramkę 7
2 Strzały z bramki 7
2 Rzuty rożne 10
1 Żółte kartki 1

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
5
2
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Kataller Toyama
18 10 5 3 37 24 38
2. Albirex Niigata
18 9 5 4 21 17 35
3. Tokushima Vortis
18 9 3 6 36 22 32
4. Kochi United
18 8 4 6 23 21 30
5. Ehime
18 8 3 7 25 18 28
6. Zweigen Kanazawa
18 5 7 6 15 21 27
7. Nara Club
18 5 4 9 25 34 21
8. Osaka
18 3 8 7 15 18 20
9. Imabari
18 5 4 9 14 18 20
10. Kamatamare Sanuki
18 5 3 10 14 32 19
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Najlepsi strzelcy

Albirex Niigata Albirex Niigata

Brak dostępnych danych

Zweigen Kanazawa Zweigen Kanazawa

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu J.League 2

TV / Transmisja na żywo

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ALB
ZWE
[01:03:12]` Początkowy gwizdek
[01:50:14]` Gracze opuszczają boisko
[02:05:17]` Początek drugiej połowy
[02:55:01]` Gracze opuszczają boisko
[02:57:50]` Seria rzutów karnych
image Celny rzut karny 1 — 0
image Celny rzut karny 2 — 0
image Celny rzut karny 3 — 0
Gol 3 — 1 image
image Celny rzut karny 4 — 1
[03:03:57]` Koniec meczu
Sędzia daje końcowy gwizdek na Tohoku Denryoku Big Swan Stadion, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image Celny rzut karny 1 — 0
image Celny rzut karny 2 — 0
image Celny rzut karny 3 — 0
image Celny rzut karny 4 — 0
Gol 0 — 1 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc -
G -
Prź -
RM 14
Ocena -
Rozegrane minuty 14
Goals -
xG 0.06
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 1/2(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.1
Asysta: -
xA 0.06
Strzały ogółem 1
Podania 26/35(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA 0.23
Strzały ogółem 1
Podania 29/35(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 1
Podania 38/48(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.06
Strzały ogółem -
Podania 57/63(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 19/33(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Ocena -
Rozegrane minuty 4
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 40/46(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G -
Prź -
RM 14
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G -
Prź -
RM 14
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 1/2(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 5
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 26/35(74%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.06
Podania w ostatniej tercji 12/18(67%)
Dotknięcia 65
Długie Podania 1/3(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 29/35(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.23
Podania w ostatniej tercji 6/8(75%)
Dotknięcia 45
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania 1/2(50%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 38/48(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 11/16(69%)
Dotknięcia 56
Długie Podania 2/5(40%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 57/63(90%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.06
Podania w ostatniej tercji 10/14(71%)
Dotknięcia 76
Długie Podania 4/6(67%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 19/33(58%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 3/9(33%)
Dotknięcia 42
Długie Podania 10/24(42%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 2/2(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 2
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony 1
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 40/46(87%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 3/6(50%)
Dotknięcia 55
Długie Podania 4/6(67%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/5(40%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/4(75%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 2
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 2/5(40%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 2
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 4
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/3(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 14
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc -
SG -
OB 2
ZB 0.18
Zapobiegnięte bramki 0.18
Bramkarz ratuje życie 2
xGOT przyjęte 0.18
Stracone Gole -
Ciosy -
Rzuty 3
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.