Statystyka Algieria vs Sudan
| 0.43 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.29 |
| 42% |
Posiadanie piłki
|
58% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 0.26 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 3 |
Spalony
|
1 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
14 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 19 |
Wrzuć
|
24 |
| 14 |
Faule
|
10 |
| 4 |
Żółte kartki
|
1 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 58 |
Wygrane pojedynki
|
54 |
| 11/18 (61%) |
Odbiory |
13/16 (81%) |
| 16 |
Przechwyty
|
13 |
| 237/326 (73%) |
Podania |
364/437 (83%) |
| 27/64 (42%) |
Długie Podania |
33/55 (60%) |
| 34/72 (47%) |
Podania w ostatniej tercji |
76/108 (70%) |
| 0.26 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.26 |
| 2/10 (20%) |
Dośrodkowania |
4/24 (17%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.26 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.26 |
| 0.33 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.01 |
| 54% |
Posiadanie piłki
|
46% |
| 3 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.26 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 10 |
Wrzuć
|
15 |
| 11 |
Faule
|
7 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 30 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
6/9 (67%) |
| 10 |
Przechwyty
|
7 |
| 153/188 (81%) |
Podania |
131/161 (81%) |
| 17/30 (57%) |
Długie Podania |
19/34 (56%) |
| 18/36 (50%) |
Podania w ostatniej tercji |
18/27 (67%) |
| 0.23 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.05 |
| 2/10 (20%) |
Dośrodkowania |
1/9 (11%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.26 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.26 |
| 0.1 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.28 |
| 32% |
Posiadanie piłki
|
68% |
| 2 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 9 |
Wrzuć
|
9 |
| 3 |
Faule
|
3 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 6/10 (60%) |
Odbiory |
7/7 (100%) |
| 6 |
Przechwyty
|
6 |
| 84/138 (61%) |
Podania |
233/276 (84%) |
| 10/34 (29%) |
Długie Podania |
14/21 (67%) |
| 16/36 (44%) |
Podania w ostatniej tercji |
58/81 (72%) |
| 0.03 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.21 |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
Algieria vs Sudan ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Puchar Narodów Arabskich
Kto wygra?
DZA
- %
SDN
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
DZA
- 33%
SDN
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!