Statystyka Algieria vs Zjednoczone Emiraty Arabskie
| 0.71 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.82 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.97 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.28 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
24 |
| 4 |
Spalony
|
3 |
| 26 |
Rzuty wolne
|
21 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 23 |
Wrzuć
|
26 |
| 21 |
Faule
|
26 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 81 |
Wygrane pojedynki
|
59 |
| 10/18 (56%) |
Odbiory |
13/16 (81%) |
| 13 |
Przechwyty
|
8 |
| 482/578 (83%) |
Podania |
314/430 (73%) |
| 25/58 (43%) |
Długie Podania |
24/71 (34%) |
| 64/105 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
64/120 (53%) |
| 0.61 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.67 |
| 4/20 (20%) |
Dośrodkowania |
4/10 (40%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.28 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.97 |
| 0.28 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.03 |
| 0 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.01 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 0 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 0 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 3 |
Spalony
|
1 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 11 |
Wrzuć
|
8 |
| 9 |
Faule
|
13 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 31 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 4/7 (57%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 6 |
Przechwyty
|
6 |
| 178/219 (81%) |
Podania |
125/168 (74%) |
| 10/29 (34%) |
Długie Podania |
11/26 (42%) |
| 18/34 (53%) |
Podania w ostatniej tercji |
25/48 (52%) |
| 0.03 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.08 |
| 0.59 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.68 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.87 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.38 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 7 |
Wrzuć
|
10 |
| 9 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 30 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 3/4 (75%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 154/186 (83%) |
Podania |
147/189 (78%) |
| 11/20 (55%) |
Długie Podania |
9/27 (33%) |
| 32/50 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
28/49 (57%) |
| 0.49 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.34 |
| 3/7 (43%) |
Dośrodkowania |
3/8 (38%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.38 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.87 |
| -0.62 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.13 |
| 0.12 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.13 |
| 70% |
Posiadanie piłki
|
30% |
| 3 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Wrzuć
|
8 |
| 3 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 3/7 (43%) |
Odbiory |
2/3 (67%) |
| 4 |
Przechwyty
|
0 |
| 150/173 (87%) |
Podania |
42/73 (58%) |
| 14/21 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
11/23 (48%) |
| 1/7 (14%) |
Dośrodkowania |
1/2 (50%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
Algieria vs Zjednoczone Emiraty Arabskie ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Puchar Narodów Arabskich
Kto wygra?
DZA
- %
UAE
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
DZA
- 33%
UAE
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!