Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Almere City - ADO Den Haag 07.03.2026

Runda 30

Statystyka Almere City vs ADO Den Haag

0.73 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.73
27% Posiadanie piłki 73%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
9 Strzały ogółem 7
2 Strzały na bramkę 3
2 Strzały z bramki 4
8 Strzały w Polu Kary 6
1 Strzały poza Polem Kary 1
0.35 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.87
5 Strzały zablokowane 0
16 Dotknięcia w polu przeciwnika 21
1 Spalony 1
9 Rzuty wolne 12
3 Rzuty rożne 4
15 Wrzuć 24
12 Faule 9
3 Żółte kartki 1
44 Wygrane pojedynki 40
10/14 (71%) Odbiory 12/17 (71%)
31 Wybicia 14
9 Przechwyty 6
161/254 (63%) Podania 593/692 (86%)
19/71 (27%) Długie Podania 24/65 (37%)
39/69 (57%) Podania w ostatniej tercji 102/156 (65%)
0.23 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.55
3/12 (25%) Dośrodkowania 6/27 (22%)
3 Bramkarz ratuje życie 1
0.87 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.35
0.87 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.65

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
2
Goals
6
6
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

Almere City Almere City
#
Goals
  • 10 Rijkhoff J.
    16
  • 9 Druijf F.
    13
  • 17 Poku E.
    9
  • 17 Burgering B.
    8
  • 11 Kadile J.
    6
  • 19 De Nijs O.
    5
  • 8 De Haan M.
    4
  • 5 Bijleveld T.
    3
  • 25 Foah-Sam A.
    2
  • 3 Jacobs J.
    1
ADO Den Haag ADO Den Haag
#
Goals
  • 8 Vlak J.
    11
  • 19 Reischl L.
    10
  • 11 Rottier E.
    9
  • 2 Van Der Sloot S.
    8
  • 19 Bal J.
    8
  • 7 Van Mieghem D.
    7
  • 18 Peupion C.
    7
  • 45 Tomas D.
    5
  • 13 Kilo J.
    4
  • 24 Thomas N.
    4

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ALM
ADO
[10:31:59]` Początkowy gwizdek
image 6’` Rzut wolny
image 7’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut wolny
8’` Rzut wolny image
10’` Rzut rożny image
image 11’` Rzut wolny
image 12’` Rzut rożny
15’` Rzut od bramki image
image 18’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut wolny
21’` Rzut rożny image
23’` Rzut wolny image
image 25’` Rzut wolny
26’` Rzut wolny image
27’` Rzut wolny image
image 28’` Rzut od bramki
image 30’` Rzut rożny
image 30’` Rzut wolny
30’` Rzut wolny image
34’` Rzut wolny image
37’` Rzut od bramki image
38’` Rzut wolny image
44’` Rzut wolny image
image 45’` Rzut od bramki
image 45 + 1’` Rzut wolny
[11:17:18]` Przerwa w połowie meczu
[11:35:27]` Początek drugiej połowy
image 49’` Rzut od bramki
53’` Rzut wolny image
image 60’` Rzut wolny
66’` Rzut od bramki image
67’` Rzut wolny image
image 69’` Rzut od bramki
image 70’` Rzut rożny
image 71’` Gol 1 — 0
74’` Rzut wolny image
image 76’` Rzut wolny
81’` Rzut rożny image
81’` Rzut rożny image
83’` Rzut wolny image
89’` Rzut od bramki image
image 90’` Rzut wolny
90 + 1’` Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
90 + 20’` Rzut od bramki image
image 90 + 2’` Rzut od bramki
90 + 3’` Dodatkowy czas gry
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 3’` Rzut wolny
90 + 4’` Rzut od bramki image
[12:57:47]` Mecz się zakończył
Sędzia Van de Graaf Edwin zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 86’` Trener dokonuje zmiany
image 86’` Zmiana gracza
84’` Trener dokonuje zmiany image
image 77’` Upomnienie
66’` Zmiana image
11’` Ostrzeżenie image
65’` Zmiana image
image 65’` Zmiana gracza
image 65’` Zmiana
image 53’` Ostrzeżenie
46’` Trener dokonuje zmiany image
image 38’` Ostrzeżenie
66’` Zmiana image
image 90 + 1’` Zmiana
image 6’` Rzut wolny
image 7’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut wolny
image 11’` Rzut wolny
image 12’` Rzut rożny
image 18’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut wolny
image 25’` Rzut wolny
image 28’` Rzut od bramki
image 30’` Rzut rożny
image 30’` Rzut wolny
image 45’` Rzut od bramki
image 45 + 1’` Rzut wolny
image 49’` Rzut od bramki
image 60’` Rzut wolny
image 69’` Rzut od bramki
image 70’` Rzut rożny
image 71’` Gol 1 — 0
image 76’` Rzut wolny
image 90’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 86’` Trener dokonuje zmiany
image 86’` Zmiana gracza
image 77’` Upomnienie
image 65’` Zmiana gracza
image 65’` Zmiana
image 53’` Ostrzeżenie
image 38’` Ostrzeżenie
image 90 + 1’` Zmiana
8’` Rzut wolny image
10’` Rzut rożny image
15’` Rzut od bramki image
21’` Rzut rożny image
23’` Rzut wolny image
26’` Rzut wolny image
27’` Rzut wolny image
30’` Rzut wolny image
34’` Rzut wolny image
37’` Rzut od bramki image
38’` Rzut wolny image
44’` Rzut wolny image
53’` Rzut wolny image
66’` Rzut od bramki image
67’` Rzut wolny image
74’` Rzut wolny image
81’` Rzut rożny image
81’` Rzut rożny image
83’` Rzut wolny image
89’` Rzut od bramki image
90 + 20’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Rzut od bramki image
84’` Trener dokonuje zmiany image
66’` Zmiana image
11’` Ostrzeżenie image
65’` Zmiana image
46’` Trener dokonuje zmiany image
66’` Zmiana image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 66
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 66
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem -
Podania 8/11(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 34/43(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 66
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 66
Dotknięcia w polu przeciwnika 5
Podania 8/11(73%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 3/3(100%)
Dotknięcia 23
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 34/43(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 51
Długie Podania 2/11(18%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 66
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne 2/5(40%)
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule -
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6
SG 1
OB 1
ZB -0.49
Zapobiegnięte bramki -0.49
Bramkarz ratuje życie 1
xGOT przyjęte 0.51
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 5
Działania bramkarza poza polem karnym 1
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.