Avispa Fukuoka - Shimuzu S-Pulse 18.03.2026
Runda 7
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 0
2. dogrywka
1 - 1
Rzuty karne
5 - 6
| 0.66 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.7 |
| 53% | Posiadanie piłki | 47% |
| 1 |
Duże szanse
|
1 |
| 13 | Strzały ogółem | 7 |
| 2 | Strzały na bramkę | 2 |
| 4 | Strzały z bramki | 2 |
| 5 | Strzały w Polu Kary | 6 |
| 8 | Strzały poza Polem Kary | 1 |
| 1 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0.44 |
| 7 | Strzały zablokowane | 3 |
| 1 | Bramki głową | 0 |
| 29 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 26 |
| 4 | Spalony | 5 |
| 7 | Rzuty wolne | 11 |
| 5 | Rzuty rożne | 2 |
| 25 | Wrzuć | 31 |
| 11 | Faule | 7 |
| 2 | Żółte kartki | 1 |
| 58 | Wygrane pojedynki | 55 |
| 8/11 (73%) | Odbiory | 12/13 (92%) |
| 35 | Wybicia | 45 |
| 3 | Przechwyty | 8 |
| 301/407 (74%) | Podania | 253/354 (71%) |
| 31/73 (42%) | Długie Podania | 19/66 (29%) |
| 107/174 (61%) | Podania w ostatniej tercji | 67/134 (50%) |
| 1.11 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.79 |
| 5/18 (28%) | Dośrodkowania | 5/21 (24%) |
| 1 | Bramkarz ratuje życie | 1 |
| 0.44 |
xGOT przyjęte
|
1 |
| -0.56 |
Zapobiegnięte bramki
|
0 |
Avispa Fukuoka vs Shimuzu S-Pulse ostatnie mecze
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
AVI
- %
SHI
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
AVI
- 33%
SHI
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
6
|
K. Kitazume
|
| 22 K. Fujimoto | (S. Takagi 70) |
|
11
|
Z. Uno
|
|
13
|
J. Capixaba
|
| 32 H. Saniburaun |
O. Sehun
|
|
15
|
(T. Takahashi 38) |
|
16
|
M. Bueno
|
|
18
|
Y. Honda
|
| 55 K. Maeda | (R. Ohata 97) |
|
24
|
T. Umeda(G)
|
|
25
|
Y. Yoshida
|
| 14 S. Nago |
K. Kitagawa
|
|
29
|
(K. Chiba 23) |
9 S. Zaheditabar
|
J. Sumiyoshi
|
|
37
|
K. Kozuka
|
|
47
|
(K. Matsuzaki 21) |
Zmiennicy |
|
|
41
|
Y. Oki
|
|
3
|
S. Takagi
|
|
14
|
(K. Kitazume 5) |
| (25 Y. Kitajima) |
M. Yumiba
|
|
33
|
R. Ohata
|
|
22
|
(Y. Honda 15) |
| (6 M. Shigemi) |
K. Chiba
|
|
28
|
(K. Kitagawa 49) |
|
9
|
T. Takahashi
|
| (29 Y. Maejima) | (O. Sehun 9) |
|
32
|
A. Stephens
|
| (13 N. Ben Khalifa) |
K. Matsuzaki
|
|
55
|
(K. Kozuka 81) |
| (18 S. Sato) |
H. Nakahara
|
| Trener | |
| S. Tsukahara | T. Yoshida |
Komentarz tekstowy
Ogólna
AVI
SHI
[06:03:32]`
—
Rozpoczęcie meczu
2’`
—
Rzut od bramki
6’`
—
Rzut wolny
8’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Ostrzeżenie
14’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Rzut wolny
26’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut rożny
36’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Rzut rożny
39’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
44’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Czas doliczony
Sędzia Ohashi Yusuke sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Level5 Stadium dla {Team1} i {Team2}!
45 + 4’`
—
Rzut wolny
45 + 4’`
—
Rzut wolny
45 + 5’`
—
Rzut wolny
[06:54:40]`
—
Gracze opuszczają boisko
46’`
—
Zmiana gracza
[07:09:03]`
—
Gra wznowiona po przerwie
54’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
59’`
—
Gol z asystą
0 — 1
63’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Ostrzeżenie
67’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Zmiana gracza
71’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Zmiana
78’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Trener dokonuje zmiany
81’`
—
Rzut rożny
85’`
—
Gol z asystą
1 — 1
86’`
—
Zmiana
86’`
—
Zmiana
87’`
—
Zmiana
89’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Czas przestoju
Level5 Stadium huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 2’`
—
Rzut rożny
90 + 6’`
—
Rzut wolny
90 + 8’`
—
Ostrzeżenie
90 + 9’`
—
Rzut od bramki
[08:03:30]`
—
Przerwa w połowie meczu
[08:06:40]`
—
Karne po meczu
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
—
Celny rzut karny
2 — 1
—
Celny rzut karny
2 — 2
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
—
Celny rzut karny
2 — 3
—
Niecelny strzał
—
Celny rzut karny
2 — 4
—
Celny rzut karny
3 — 4
—
Niecelny strzał
—
Celny rzut karny
4 — 4
—
Gol
4 — 5
—
Gol w serii rzutów karnych
5 — 5
—
Celny rzut karny
5 — 6
—
Chybiony rzut karny
[08:20:03]`
—
Ostatni gwizdek
Sędzia Ohashi Yusuke zamyka wydarzenia na Level5 Stadium, a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
2’`
—
Rzut od bramki
6’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Rzut wolny
36’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Rzut rożny
43’`
—
Rzut wolny
44’`
—
Rzut wolny
45 + 4’`
—
Rzut wolny
45 + 5’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Zmiana gracza
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
66’`
—
Ostrzeżenie
67’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Zmiana gracza
71’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut rożny
80’`
—
Trener dokonuje zmiany
81’`
—
Rzut rożny
85’`
—
Gol z asystą
1 — 0
90 + 6’`
—
Rzut wolny
90 + 8’`
—
Ostrzeżenie
—
Celny rzut karny
2 — 0
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
—
Niecelny strzał
—
Celny rzut karny
3 — 0
—
Celny rzut karny
4 — 0
—
Gol w serii rzutów karnych
5 — 0
—
Chybiony rzut karny
8’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Ostrzeżenie
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut wolny
26’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut rożny
39’`
—
Rzut wolny
45 + 4’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Trener dokonuje zmiany
59’`
—
Gol z asystą
0 — 1
63’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Zmiana
78’`
—
Rzut od bramki
86’`
—
Zmiana
86’`
—
Zmiana
87’`
—
Zmiana
89’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Rzut rożny
90 + 9’`
—
Rzut od bramki
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
—
Celny rzut karny
0 — 2
—
Celny rzut karny
0 — 3
—
Celny rzut karny
0 — 4
—
Niecelny strzał
—
Gol
0 — 5
—
Celny rzut karny
0 — 6
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
7.6
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
-
Asysta:
-
xA
0.13
Strzały ogółem
-
Podania
43/56(77%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
73
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
86
Oc
7.1
G
-
Prź
1
RM
32
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
54
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
36
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
10
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
1
xGOT
0.07
Strzały niecelne
-
Strzały zablokowane
2
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
1
Strzały poza Polem Kary
2
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
86
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
73
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
10
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
7.1
G
-
Prź
1
RM
32
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
54
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
36
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
6
Podania
6/9(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.15
Podania w ostatniej tercji
5/8(63%)
Dotknięcia
16
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
-
Spalony
-
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
86
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
73
Oc
7.1
G
-
Prź
1
RM
32
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
36
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
10
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
54
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
31
Pojedynki Powietrzne
15/27(56%)
Pojedynki Na Ziemi
2/4(50%)
Faule
2
Odbiory
-
Przechwyty
1
Wybicia
1
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
73
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
54
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
86
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
36
Oc
7.1
G
-
Prź
1
RM
32
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
10
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.01
Bramkarz ratuje życie
1
xGOT przyjęte
1.01
Stracone Gole
1
Ciosy
1
Rzuty
5
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
6.5
SG
1
OB
1
ZB
-0.57
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.