Avispa Fukuoka - V-Varen Nagasaki 11.04.2026
Runda 10
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 0
2. dogrywka
1 - 0
| 0.84 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.1 |
| 42% | Posiadanie piłki | 58% |
| 2 |
Duże szanse
|
0 |
| 14 | Strzały ogółem | 2 |
| 4 | Strzały na bramkę | 1 |
| 5 | Strzały z bramki | 1 |
| 8 | Strzały w Polu Kary | 1 |
| 6 | Strzały poza Polem Kary | 1 |
| 1.27 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0.12 |
| 5 | Strzały zablokowane | 0 |
| 1 | Trafić w słupek | 0 |
| 18 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 2 |
| 2 | Spalony | 0 |
| 12 | Rzuty wolne | 20 |
| 7 | Rzuty rożne | 2 |
| 22 | Wrzuć | 19 |
| 20 | Faule | 12 |
| 0 | Żółte kartki | 2 |
| 46 | Wygrane pojedynki | 40 |
| 7/15 (47%) | Odbiory | 5/6 (83%) |
| 21 | Wybicia | 22 |
| 2 | Przechwyty | 15 |
| 260/330 (79%) | Podania | 395/474 (83%) |
| 9/38 (24%) | Długie Podania | 19/51 (37%) |
| 119/158 (75%) | Podania w ostatniej tercji | 40/74 (54%) |
| 1.21 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.19 |
| 4/16 (25%) | Dośrodkowania | 0/7 (0%) |
| 1 | Bramkarz ratuje życie | 3 |
| 0.12 |
xGOT przyjęte
|
1.27 |
| 0.12 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.27 |
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
AVI
- %
VVN
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
AVI
- 33%
VVN
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
3
|
M. Goto(G)
|
| 5 K. Takumi |
H. Yamaguchi
|
|
6
|
(D. Pituca 21) |
| 25 Y. Kitajima |
Y. Egawa
|
|
7
|
Y. Iwasaki
|
| 27 Y. Michiwaki | (N. Campbell 11) |
11
|
Matheus Jesus
|
|
14
|
R. Yamasaki
|
| 8 K. Okuno | (T. Santana 9) |
|
15
|
T. Sawada
|
|
16
|
(T. Kasayanagi 33) |
|
29
|
S. Yoneda
|
|
34
|
I. Arai
|
|
41
|
(H. Onaga 22) |
|
47
|
M. Hasegawa
|
| 33 K. Yamawaki |
R. Shindo
|
Zmiennicy |
|
|
99
|
G. Hatano
|
|
5
|
Eduardo
|
| (3 T. Nara) |
H. Teruyama
|
|
45
|
D. Pituca
|
|
33
|
(H. Yamaguchi 5) |
| (47 Y. Hashimoto) |
H. Onaga
|
|
8
|
(I. Arai 29) |
| (14 S. Nago) |
T. Kasayanagi
|
|
22
|
(T. Sawada 19) |
|
25
|
T. Matsumoto
|
| (6 M. Shigemi) |
T. Santana
|
|
27
|
(R. Yamasaki 18) |
| (7 S. Usui) |
N. Campbell
|
|
32
|
(Y. Iwasaki 8) |
| Trener | |
| S. Tsukahara | T. Takagi |
Komentarz tekstowy
Ogólna
AVI
VVN
[01:03:21]`
—
Rzut monetą
1’`
—
Rzut wolny
1’`
—
Ostrzeżenie
3’`
—
Rzut od bramki
3’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut od bramki
4’`
—
Rzut od bramki
5’`
—
Rzut od bramki
6’`
—
Rzut wolny
6’`
—
Rzut od bramki
8’`
—
Rzut rożny
9’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Rzut rożny
15’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Rzut rożny
27’`
—
Rzut wolny
36’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut wolny
40’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut wolny
44’`
—
Rzut rożny
44’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Level5 Stadium.
45 + 1’`
—
Czas doliczony
Sędzia Ueda Masuya sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Level5 Stadium dla {Team1} i {Team2}!
45 + 2’`
—
Rzut wolny
[01:50:39]`
—
Gracze opuszczają boisko
46’`
—
Zmiana gracza
[02:05:31]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
46’`
—
Rzut wolny
47’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut rożny
50’`
—
Rzut rożny
51’`
—
Rzut rożny
51’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Upomnienie
54’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Gol z asystą
1 — 0
64’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Zmiana
66’`
—
Rzut wolny
67’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Trener dokonuje zmiany
71’`
—
Rzut rożny
71’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Trener dokonuje zmiany
74’`
—
Zmiana
77’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut wolny
78’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Trener dokonuje zmiany
86’`
—
Trener dokonuje zmiany
86’`
—
Zmiana gracza
86’`
—
Zmiana gracza
87’`
—
Rzut wolny
88’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Ueda Masuya dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Level5 Stadium.
90 + 2’`
—
Rzut wolny
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
[02:54:07]`
—
Koniec czasu gry
Sędzia Ueda Masuya daje końcowy gwizdek na Level5 Stadium, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
1’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut od bramki
4’`
—
Rzut od bramki
6’`
—
Rzut od bramki
8’`
—
Rzut rożny
21’`
—
Rzut od bramki
36’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut wolny
44’`
—
Rzut rożny
47’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut rożny
50’`
—
Rzut rożny
51’`
—
Rzut rożny
54’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Gol z asystą
1 — 0
64’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Rzut rożny
74’`
—
Trener dokonuje zmiany
74’`
—
Zmiana
77’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Trener dokonuje zmiany
86’`
—
Trener dokonuje zmiany
87’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 2’`
—
Rzut wolny
1’`
—
Ostrzeżenie
3’`
—
Rzut od bramki
3’`
—
Rzut wolny
5’`
—
Rzut od bramki
6’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Rzut rożny
15’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Rzut rożny
27’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut wolny
40’`
—
Rzut wolny
44’`
—
Rzut od bramki
45 + 2’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Zmiana gracza
46’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Upomnienie
55’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Zmiana
67’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Trener dokonuje zmiany
71’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
78’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Zmiana gracza
86’`
—
Zmiana gracza
88’`
—
Rzut wolny
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.4
Rozegrane minuty
90
Goals
1
xG
0.43
Asysta:
-
xA
0.32
Strzały ogółem
4
Podania
52/60(87%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
7.9
G
-
Prź
1
RM
86
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
25
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
4
Strzały celne
2
xGOT
1.17
Strzały niecelne
2
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
2
Strzały w Polu Kary
3
Strzały poza Polem Kary
1
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
1
RM
86
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
25
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
4
Podania
52/60(87%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
1
Asysta:
-
xA
0.32
Podania w ostatniej tercji
26/28(93%)
Dotknięcia
70
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
1/1(100%)
Sfaulowany
3
Spalony
-
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
7.9
G
-
Prź
1
RM
86
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
25
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
14
Pojedynki Powietrzne
4/6(67%)
Pojedynki Na Ziemi
3/8(38%)
Faule
5
Odbiory
1/3(33%)
Przechwyty
1
Wybicia
7
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
1
RM
86
Oc
8.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
25
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.27
Bramkarz ratuje życie
3
xGOT przyjęte
1.27
Stracone Gole
1
Ciosy
-
Rzuty
3
Działania bramkarza poza polem karnym
4
Oc
7.1
SG
-
OB
1
ZB
0.12
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.