Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Bangu Rio de Janeiro - Flamengo 14.01.2026

Runda 1

Główne wydarzenia

1. dogrywka 2 - 1
2. dogrywka 2 - 1
46'
Zmiennicy
Zmiennicy
54'
Zmiennicy
58'
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
64'
66'
69'
Zmiennicy
90+3'
Zmiennicy
90+3'
Zmiennicy
90+9'

Statystyka Bangu Rio de Janeiro vs Flamengo

4 Strzały ogółem 12
3 Strzały na bramkę 5
1 Strzały z bramki 6
1.42 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.98
7 Dotknięcia w polu przeciwnika 30
1 Spalony 0
24 Faule 9
1 Błędy prowadzące do bramki 1
50 Wygrane pojedynki 49
18/22 (82%) Odbiory 3/5 (60%)
16 Przechwyty 3
143/220 (65%) Podania 409/475 (86%)
14/58 (24%) Długie Podania 17/29 (59%)
22/52 (42%) Podania w ostatniej tercji 98/136 (72%)
0.35 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.96
1/6 (17%) Dośrodkowania 5/28 (18%)
0.98 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.42
-0.02 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.58

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
3
Goals
3
16
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Fluminense
6 5 0 1 9 5 15
2. CR Vasco da Gama
6 3 2 1 9 3 11
3. Volta Redonda
6 3 2 1 9 5 11
4. Bangu Rio de Janeiro
6 3 1 2 7 7 10
5. Associacao Atletica Portuguesa
6 2 1 3 6 7 7
6. Sampaio Correa RJ
6 2 1 3 7 14 7
Group G Z R S S S P
1. Botafogo de Futebol e Regatas
6 3 0 3 6 5 9
2. Madureira Rio de Janeiro
6 2 2 2 5 6 8
3. Boavista Sport Club
6 2 2 2 6 8 8
4. Flamengo
6 2 1 3 11 9 7
5. Nova Iguaçu
6 1 2 3 8 9 5
6. Marica
6 1 0 5 5 10 3
  Promotion to Playoffs
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

Bangu Rio de Janeiro Bangu Rio de Janeiro

Brak dostępnych danych

Flamengo Flamengo

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Carioca

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
BAN
FLA
[19:31:54]` Początkowy gwizdek
1’` Rzut wolny image
1’` Rzut wolny image
1’` Rzut wolny image
image 1’` Rzut wolny
2’` Upomnienie image
3’` Rzut wolny image
image 4’` Strzelony gol 1 — 0
image 7’` Rzut od bramki
9’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
image 13’` Strzelony gol 2 — 0
image 15’` Rzut wolny
15’` Rzut wolny image
image 18’` Rzut wolny
19’` Gol 2 — 1 image
20’` Rzut wolny image
21’` Rzut wolny image
24’` Rzut rożny image
25’` Rzut wolny image
29’` Trener dokonuje zmiany image
34’` Rzut wolny image
image 35’` Ostrzeżenie
image 37’` Rzut wolny
image 43’` Rzut od bramki
45’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut wolny image
45 + 4’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
45 + 5’` Rzut rożny image
image 45 + 5’` Rzut od bramki
45 + 6’` Rzut wolny image
45 + 6’` Rzut wolny image
image 45 + 8’` Rzut od bramki
45 + 8’` Rzut wolny image
45 + 10’` Rzut rożny image
[20:26:11]` Przerwa w połowie meczu
46’` Trener dokonuje zmiany image
[20:43:17]` Rozpoczęcie drugiej połowy
46’` Rzut wolny image
47’` Rzut rożny image
image 47’` Rzut wolny
49’` Rzut wolny image
image 51’` Rzut rożny
51’` Rzut od bramki image
51’` Rzut wolny image
image 54’` Rzut wolny
image 54’` Zmiana
56’` Rzut wolny image
image 57’` Ostrzeżenie
image 58’` Trener dokonuje zmiany
58’` Rzut wolny image
image 59’` Rzut od bramki
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Zmiana gracza
image 64’` Zmiana
65’` Rzut rożny image
66’` Rzut rożny image
image 66’` Rzut wolny
66’` Żółta kartka image
67’` Rzut wolny image
69’` Zmiana image
image 71’` Rzut od bramki
76’` Rzut rożny image
77’` Rzut rożny image
image 78’` Rzut wolny
81’` Rzut wolny image
85’` Rzut rożny image
image 87’` Rzut od bramki
image 90’` Rzut od bramki
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Zmiana gracza image
90 + 3’` Trener dokonuje zmiany image
image 90 + 4’` Rzut wolny
90 + 4’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 9’` Rzut wolny image
90 + 9’` Ostrzeżenie image
[21:37:27]` Mecz się zakończył
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 1’` Rzut wolny
image 4’` Strzelony gol 1 — 0
image 7’` Rzut od bramki
image 13’` Strzelony gol 2 — 0
image 15’` Rzut wolny
image 18’` Rzut wolny
image 35’` Ostrzeżenie
image 37’` Rzut wolny
image 43’` Rzut od bramki
image 45 + 5’` Rzut od bramki
image 45 + 8’` Rzut od bramki
image 47’` Rzut wolny
image 51’` Rzut rożny
image 54’` Rzut wolny
image 54’` Zmiana
image 57’` Ostrzeżenie
image 58’` Trener dokonuje zmiany
image 59’` Rzut od bramki
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Zmiana gracza
image 64’` Zmiana
image 66’` Rzut wolny
image 71’` Rzut od bramki
image 78’` Rzut wolny
image 87’` Rzut od bramki
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 4’` Rzut wolny
1’` Rzut wolny image
1’` Rzut wolny image
1’` Rzut wolny image
2’` Upomnienie image
3’` Rzut wolny image
9’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
15’` Rzut wolny image
19’` Gol 0 — 1 image
20’` Rzut wolny image
21’` Rzut wolny image
24’` Rzut rożny image
25’` Rzut wolny image
29’` Trener dokonuje zmiany image
34’` Rzut wolny image
45’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut wolny image
45 + 5’` Rzut rożny image
45 + 6’` Rzut wolny image
45 + 6’` Rzut wolny image
45 + 8’` Rzut wolny image
45 + 10’` Rzut rożny image
46’` Trener dokonuje zmiany image
46’` Rzut wolny image
47’` Rzut rożny image
49’` Rzut wolny image
51’` Rzut od bramki image
51’` Rzut wolny image
56’` Rzut wolny image
58’` Rzut wolny image
65’` Rzut rożny image
66’` Rzut rożny image
66’` Żółta kartka image
67’` Rzut wolny image
69’` Zmiana image
76’` Rzut rożny image
77’` Rzut rożny image
81’` Rzut wolny image
85’` Rzut rożny image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Zmiana gracza image
90 + 3’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 9’` Rzut wolny image
90 + 9’` Ostrzeżenie image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.17
Asysta: -
xA 0.21
Strzały ogółem 4
Podania 21/28(75%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 4
Strzały celne 3
xGOT 0.18
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 2
Strzały w Polu Kary 4
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 10
Podania 21/28(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.21
Podania w ostatniej tercji 7/11(64%)
Dotknięcia 55
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi 3/5(60%)
Sfaulowany 6
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 15
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 9/12(75%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.