Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Buriram United - Lamphun Warrior 10.05.2026

Runda 30

Główne wydarzenia

2. dogrywka 1 - 1
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
63'
64'
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
76'
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
87'
Zmiennicy

Statystyka Buriram United vs Lamphun Warrior

2.08 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.64
71% Posiadanie piłki 29%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
21 Strzały ogółem 12
6 Strzały na bramkę 6
12 Strzały z bramki 6
17 Strzały w Polu Kary 6
4 Strzały poza Polem Kary 6
0.73 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.16
3 Strzały zablokowane 0
1 Trafić w słupek 1
43 Dotknięcia w polu przeciwnika 15
0 Spalony 2
10 Rzuty wolne 8
7 Rzuty rożne 5
14 Wrzuć 13
8 Faule 10
0 Żółte kartki 1
27 Wygrane pojedynki 29
5/6 (83%) Odbiory 6/11 (55%)
8 Wybicia 29
9 Przechwyty 4
468/522 (90%) Podania 157/219 (72%)
19/30 (63%) Długie Podania 20/50 (40%)
140/169 (83%) Podania w ostatniej tercji 28/55 (51%)
1.66 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.23
13/36 (36%) Dośrodkowania 7/12 (58%)
5 Bramkarz ratuje życie 5
1.16 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.73
0.16 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.27

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
2
0
Goals
9
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Buriram United
30 22 4 4 76 31 70
2. Port
30 18 6 6 59 23 60
3. Ratchaburi
30 18 5 7 55 30 59
4. BG Pathum United
30 14 10 6 45 29 52
5. Bangkok United
30 13 11 6 43 32 50
6. Prachuap
30 11 12 7 39 37 45
7. Cziangraj United
30 9 13 8 36 37 40
8. Chonburi
30 10 9 11 38 41 39
9. Rayong
30 9 10 11 44 49 37
10. Ayutthaya United
30 8 8 14 34 50 32
11. Uthai Thani
30 7 10 13 39 44 31
12. Lamphun Warrior
30 4 17 9 35 47 29
13. Sukchotai
30 6 10 14 23 42 28
14. SCG Muangthong United
30 6 8 16 27 52 26
15. Nakhon Ratchasima
30 6 6 18 20 44 24
16. Kanchanaburi Power
30 4 11 15 29 54 23
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Buriram United Buriram United

Brak dostępnych danych

Lamphun Warrior Lamphun Warrior

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
BUR
LAM
[07:01:29]` Rzut monetą
image 1’` Rzut wolny
image 2’` Rzut rożny
4’` Rzut rożny image
image 5’` Rzut od bramki
image 6’` Rzut wolny
8’` Rzut od bramki image
image 8’` Rzut od bramki
15’` Rzut wolny image
18’` Rzut od bramki image
image 21’` Rzut wolny
23’` Rzut od bramki image
25’` Rzut wolny image
image 27’` Rzut od bramki
31’` Rzut rożny image
image 33’` Rzut rożny
image 33’` Rzut wolny
38’` Rzut wolny image
39’` Rzut wolny image
40’` Rzut od bramki image
image 41’` Rzut wolny
43’` Rzut od bramki image
image 43’` Rzut wolny
45 + 1’` Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 4’` Rzut rożny image
[07:50:39]` Przerwa w meczu
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
[08:08:43]` Początek drugiej połowy
46’` Rzut wolny image
image 48’` Rzut od bramki
image 52’` Rzut wolny
56’` Rzut od bramki image
image 56’` Rzut wolny
image 58’` Rzut rożny
image 60’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
62’` Żółta kartka image
63’` Rzut od bramki image
image 63’` Trener dokonuje zmiany
64’` Trener dokonuje zmiany image
64’` Zmiana image
image 64’` Rzut rożny
65’` Rzut wolny image
image 66’` Rzut wolny
73’` Rzut od bramki image
image 73’` Rzut od bramki
76’` Rzut od bramki image
76’` Zmiana gracza image
77’` Zmiana gracza image
77’` Zmiana image
image 79’` Rzut rożny
image 79’` Rzut rożny
image 79’` Strzelony gol 1 — 0
image 84’` Rzut rożny
84’` Rzut od bramki image
85’` Rzut rożny image
image 86’` Rzut wolny
87’` Trener dokonuje zmiany image
image 89’` Rzut od bramki
90 + 1’` Rzut rożny image
image 90 + 2’` Rzut od bramki
90 + 2’` Czas przestoju
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
90 + 3’` Rzut wolny image
90 + 6’` Rzut od bramki image
90 + 8’` Strzelony gol 1 — 1 image
[09:01:48]` Mecz się zakończył
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 1’` Rzut wolny
image 2’` Rzut rożny
image 5’` Rzut od bramki
image 6’` Rzut wolny
image 8’` Rzut od bramki
image 21’` Rzut wolny
image 27’` Rzut od bramki
image 33’` Rzut rożny
image 33’` Rzut wolny
image 41’` Rzut wolny
image 43’` Rzut wolny
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
image 48’` Rzut od bramki
image 52’` Rzut wolny
image 56’` Rzut wolny
image 58’` Rzut rożny
image 60’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
image 63’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Rzut rożny
image 66’` Rzut wolny
image 73’` Rzut od bramki
image 79’` Rzut rożny
image 79’` Rzut rożny
image 79’` Strzelony gol 1 — 0
image 84’` Rzut rożny
image 86’` Rzut wolny
image 89’` Rzut od bramki
image 90 + 2’` Rzut od bramki
4’` Rzut rożny image
8’` Rzut od bramki image
15’` Rzut wolny image
18’` Rzut od bramki image
23’` Rzut od bramki image
25’` Rzut wolny image
31’` Rzut rożny image
38’` Rzut wolny image
39’` Rzut wolny image
40’` Rzut od bramki image
43’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 4’` Rzut rożny image
46’` Rzut wolny image
56’` Rzut od bramki image
62’` Żółta kartka image
63’` Rzut od bramki image
64’` Trener dokonuje zmiany image
64’` Zmiana image
65’` Rzut wolny image
73’` Rzut od bramki image
76’` Rzut od bramki image
76’` Zmiana gracza image
77’` Zmiana gracza image
77’` Zmiana image
84’` Rzut od bramki image
85’` Rzut rożny image
87’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 1’` Rzut rożny image
90 + 3’` Rzut wolny image
90 + 6’` Rzut od bramki image
90 + 8’` Strzelony gol 0 — 1 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.7
G 1
Prź -
RM 90
Ocena 8.7
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.78
Asysta: -
xA 0.57
Strzały ogółem 7
Podania 31/39(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 77
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 77
Goals -
xG 0.12
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 2
Podania 16/18(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 13
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 13
Goals -
xG 0.15
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 1/1(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.11
Strzały ogółem -
Podania 27/28(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 24/31(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.08
Strzały ogółem -
Podania 31/34(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 87
Ocena 6
Rozegrane minuty 87
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 15/21(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 77
Ocena 5.5
Rozegrane minuty 77
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 2
Podania 8/12(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 8.7
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 7
Strzały celne 3
xGOT 0.63
Strzały niecelne 3
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 5
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 77
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.07
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 2
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 77
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 13
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 87
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 8.7
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 31/39(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.57
Podania w ostatniej tercji 13/19(68%)
Dotknięcia 65
Długie Podania 1/3(33%)
Dośrodkowania 7/15(47%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 77
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 16/18(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 32
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 13
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 1/1(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 6
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 87
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 15/21(71%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/4(50%)
Dotknięcia 33
Długie Podania 3/8(38%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 77
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 8/12(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/5(60%)
Dotknięcia 18
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 27/28(96%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.11
Podania w ostatniej tercji 12/13(92%)
Dotknięcia 38
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 31/34(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.08
Podania w ostatniej tercji 5/6(83%)
Dotknięcia 38
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 24/31(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 4/6(67%)
Dotknięcia 45
Długie Podania 3/6(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 77
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 4/5(80%)
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 8
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 87
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 6/7(86%)
Faule 1
Odbiory 2/3(67%)
Przechwyty -
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 77
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 1/5(20%)
Faule 4
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 5/5(100%)
Faule -
Odbiory 1/3(33%)
Przechwyty 3
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.7
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 13
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.