Statystyka Nacional Potosí vs Real Tomayapo
| 1.67 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.26 |
| 48% |
Posiadanie piłki
|
52% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 28 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 8 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 13 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 17 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 11 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.7 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.08 |
| 7 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 38 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 12 |
Wrzuć
|
16 |
| 10 |
Faule
|
10 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 32 |
Wygrane pojedynki
|
28 |
| 14/16 (88%) |
Odbiory |
6/8 (75%) |
| 6 |
Przechwyty
|
5 |
| 319/374 (85%) |
Podania |
347/425 (82%) |
| 28/51 (55%) |
Długie Podania |
30/72 (42%) |
| 72/100 (72%) |
Podania w ostatniej tercji |
56/92 (61%) |
| 1.74 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.23 |
| 9/32 (28%) |
Dośrodkowania |
3/9 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
7 |
| 0.08 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.7 |
| 0.08 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.3 |
| 0.64 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.04 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 13 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.25 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 8 |
Wrzuć
|
9 |
| 3 |
Faule
|
4 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
12 |
| 10/11 (91%) |
Odbiory |
4/4 (100%) |
| 2 |
Przechwyty
|
4 |
| 166/188 (88%) |
Podania |
155/192 (81%) |
| 17/24 (71%) |
Długie Podania |
11/31 (35%) |
| 38/47 (81%) |
Podania w ostatniej tercji |
23/36 (64%) |
| 0.93 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.07 |
| 5/23 (22%) |
Dośrodkowania |
2/5 (40%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.25 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.25 |
| 1.03 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.22 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 15 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.45 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 25 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 4 |
Wrzuć
|
7 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 17 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
2/4 (50%) |
| 4 |
Przechwyty
|
1 |
| 153/186 (82%) |
Podania |
192/233 (82%) |
| 11/27 (41%) |
Długie Podania |
19/41 (46%) |
| 34/53 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
33/56 (59%) |
| 0.81 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.16 |
| 4/9 (44%) |
Dośrodkowania |
1/4 (25%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.45 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.55 |
Nacional Potosí vs Real Tomayapo ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
CNP
- %
REA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
CNP
- 33%
REA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!