Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Cerezo Osaka - Shimuzu S-Pulse 07.03.2026

Runda 5

Statystyka Cerezo Osaka vs Shimuzu S-Pulse

1.61 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.62
59% Posiadanie piłki 41%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
19 Strzały ogółem 11
8 Strzały na bramkę 0
5 Strzały z bramki 4
13 Strzały w Polu Kary 5
6 Strzały poza Polem Kary 6
1.53 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0
6 Strzały zablokowane 7
37 Dotknięcia w polu przeciwnika 14
2 Spalony 3
10 Rzuty wolne 17
6 Rzuty rożne 5
22 Wrzuć 21
17 Faule 10
0 Błędy prowadzące do strzału 3
2 Żółte kartki 3
61 Wygrane pojedynki 62
12/22 (55%) Odbiory 13/23 (57%)
29 Wybicia 34
8 Przechwyty 15
437/551 (79%) Podania 260/372 (70%)
32/61 (52%) Długie Podania 25/73 (34%)
108/153 (71%) Podania w ostatniej tercji 68/137 (50%)
1.6 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.37
9/21 (43%) Dośrodkowania 2/16 (13%)
0 Bramkarz ratuje życie 8
0 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.53
0 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 1.53

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
3
0
Goals
10
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Vissel Kobe
18 9 6 3 27 21 35
2. Cerezo Osaka
18 7 6 5 26 19 31
3. Nagoya Grampus
18 8 5 5 31 28 31
4. Sanfrecce Hiroshima
18 8 4 6 29 21 30
5. Gamba Osaka
18 5 8 5 26 22 28
6. Fagiano Okayama
18 6 6 6 24 25 26
7. Shimuzu S-Pulse
18 4 8 6 19 21 24
8. Kyoto Sanga
18 5 5 8 19 26 23
9. V-Varen Nagasaki
18 6 2 10 20 28 21
10. Avispa Fukuoka
18 3 8 7 17 27 21
  Promotion to Finals
  Promotion to Placement matches

Najlepsi strzelcy

Cerezo Osaka Cerezo Osaka
#
Goals
  • 9 Sakuragawa S.
    8
  • 11 Thiago
    6
  • 10 Tanaka S.
    4
  • 14 Yokoyama Y.
    4
  • 4 Inoue R.
    2
  • 19 Homma S.
    2
  • 17 Sakata R.
    1
  • 8 Kagawa S.
    1
  • 7 Uejo S.
    1
  • 6 Noborizato K.
    1
Shimuzu S-Pulse Shimuzu S-Pulse
#
Goals
  • 9 Sehun O.
    7
  • 47 Shimamoto Y.
    3
  • 49 Kitagawa K.
    2
  • 7 Capixaba J.
    1
  • 5 Kitazume K.
    1
  • 28 Yoshida Y.
    1
  • 6 Uno Z.
    1
  • 10 Bueno M.
    1
  • 17 Yumiba M.
    1
  • 81 Kozuka K.
    1

Statystyki z 2026 sezonu J.League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
CER
SHI
[01:03:10]` Rozpoczęcie meczu
image 3’` Rzut wolny
4’` Rzut wolny image
image 6’` Rzut wolny
7’` Rzut rożny image
image 7’` Rzut od bramki
image 8’` Rzut wolny
8’` Ostrzeżenie image
10’` Rzut wolny image
image 12’` Rzut wolny
image 17’` Rzut od bramki
18’` Rzut wolny image
19’` Rzut rożny image
20’` Rzut rożny image
image 22’` Rzut rożny
22’` Rzut wolny image
23’` Rzut wolny image
23’` Rzut wolny image
28’` Rzut od bramki image
28’` Rzut wolny image
image 36’` Rzut wolny
36’` Rzut od bramki image
38’` Rzut od bramki image
39’` Rzut od bramki image
image 39’` Rzut wolny
41’` Rzut wolny image
image 42’` Rzut rożny
image 43’` Rzut wolny
43’` Upomnienie image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Shimizu Hayato na Kincho Stadium.
45 + 2’` Rzut wolny image
image 45 + 2’` Ostrzeżenie
image 45 + 3’` Rzut od bramki
[01:51:15]` Gracze opuszczają boisko
[02:07:08]` Początek drugiej połowy
46’` Rzut wolny image
49’` Rzut od bramki image
image 51’` Rzut wolny
55’` Rzut wolny image
image 56’` Rzut od bramki
image 60’` Rzut rożny
62’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Zmiana image
62’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Rzut wolny image
65’` Rzut rożny image
image 67’` Zmiana gracza
image 67’` Zmiana gracza
71’` Zmiana gracza image
image 72’` Rzut od bramki
73’` Rzut wolny image
75’` Rzut wolny image
image 76’` Rzut wolny
image 78’` Rzut rożny
79’` Rzut wolny image
image 79’` Żółta kartka
image 82’` Rzut rożny
82’` Rzut od bramki image
image 82’` Zmiana gracza
image 83’` Rzut od bramki
85’` Rzut rożny image
image 86’` Rzut od bramki
image 87’` Zmiana
89’` Rzut od bramki image
90’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Czas doliczony
Sędzia Shimizu Hayato sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Kincho Stadium dla {Team1} i {Team2}!
90 + 2’` Rzut wolny image
image 90 + 3’` Rzut wolny
90 + 3’` Upomnienie image
image 90 + 6’` Rzut rożny
[02:57:49]` Gracze opuszczają boisko
[03:01:23]` Serie karnych
Niewykorzystany rzut karny w serii image
image Gol w serii rzutów karnych 1 — 0
Gol w serii rzutów karnych 1 — 1 image
image Gol w serii rzutów karnych 2 — 1
Gol 2 — 2 image
image Gol 3 — 2
Niewykorzystany rzut karny w serii image
image Celny rzut karny 4 — 2
[03:09:31]` Koniec meczu
Wszystko skończyło się na Kincho Stadium, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 3’` Rzut wolny
image 6’` Rzut wolny
image 7’` Rzut od bramki
image 8’` Rzut wolny
image 12’` Rzut wolny
image 17’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut rożny
image 36’` Rzut wolny
image 39’` Rzut wolny
image 42’` Rzut rożny
image 43’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Ostrzeżenie
image 45 + 3’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
image 56’` Rzut od bramki
image 60’` Rzut rożny
image 67’` Zmiana gracza
image 67’` Zmiana gracza
image 72’` Rzut od bramki
image 76’` Rzut wolny
image 78’` Rzut rożny
image 79’` Żółta kartka
image 82’` Rzut rożny
image 82’` Zmiana gracza
image 83’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut od bramki
image 87’` Zmiana
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut rożny
image Gol w serii rzutów karnych 1 — 0
image Gol w serii rzutów karnych 2 — 0
image Gol 3 — 0
image Celny rzut karny 4 — 0
4’` Rzut wolny image
7’` Rzut rożny image
8’` Ostrzeżenie image
10’` Rzut wolny image
18’` Rzut wolny image
19’` Rzut rożny image
20’` Rzut rożny image
22’` Rzut wolny image
23’` Rzut wolny image
23’` Rzut wolny image
28’` Rzut od bramki image
28’` Rzut wolny image
36’` Rzut od bramki image
38’` Rzut od bramki image
39’` Rzut od bramki image
41’` Rzut wolny image
43’` Upomnienie image
45 + 2’` Rzut wolny image
46’` Rzut wolny image
49’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
62’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Zmiana image
62’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Rzut wolny image
65’` Rzut rożny image
71’` Zmiana gracza image
73’` Rzut wolny image
75’` Rzut wolny image
79’` Rzut wolny image
82’` Rzut od bramki image
85’` Rzut rożny image
89’` Rzut od bramki image
90’` Rzut od bramki image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Upomnienie image
Niewykorzystany rzut karny w serii image
Gol w serii rzutów karnych 0 — 1 image
Gol 0 — 2 image
Niewykorzystany rzut karny w serii image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 82
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 82
Goals -
xG 0.05
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem 1
Podania 38/50(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 82
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 82
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 38/50(76%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 9/14(64%)
Dotknięcia 71
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 82
Pojedynki 22
Pojedynki Powietrzne 4/5(80%)
Pojedynki Na Ziemi 6/17(35%)
Faule 6
Odbiory 2/4(50%)
Przechwyty 2
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.