Charlotte FC - Nashville SC 11.04.2026
Runda
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 1
2. dogrywka
1 - 2
Statystyki przedmeczowe
10
Mecze
10
5
Wygrywa
5
2
Rysuje
4
3
Straty
1
16
Zdobyte
19
12
Przyznany
4
+4
Różnica bramek
+15
6
Średnia bramek w meczu
3
1.6
Gole strzelone na mecz
1.9
1.2
Gole zdobyte na mecz
0.4
2.8
Obie drużyny zdobyły
2.3
32.1'
Minuty/Gol strzelony
39.1'
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu Major League Soccer
Kto wygra?
CLT
- %
NSH
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
CLT
- 33%
NSH
- 33%
Bez gola
- 34%
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
D. Lovitz
|
|
3
|
M. Woledzi
|
|
8
|
J. Maher
|
|
9
|
P. Yazbek
|
7 A. Goodwin
|
W. Pacius
|
|
11
|
(S. Surridge 9) |
| 17 L. de la Torre |
A. Muyl
|
|
14
|
(H. Mukhtar 10) |
|
15
|
E. Tagseth
|
|
16
|
J. Bauer
|
| 37 R. Aloko |
A. Qasem
|
|
18
|
(R. Baker-Whiting 27) |
| 25 T. Smalls |
W. Madrigal
|
|
28
|
(C. Espinoza 7) |
| 13 B. Bronico |
B. Schwake
|
|
44
|
|
Zmiennicy |
|
|
37
|
B. Acosta
|
| (16 P. Biel) |
R. Baker-Whiting
|
|
13
|
(A. Qasem 37) |
| (28 D. Diani) |
M. Corcoran
|
|
17
|
C. Espinoza
|
| (11 L. Abada) | (W. Madrigal 41) |
|
7
|
H. Mukhtar
|
| (9 I. Gorno) | (A. Muyl 19) |
|
22
|
A. Najar
|
|
21
|
J. Palacios Murillo
|
|
4
|
S. Surridge
|
|
23
|
(W. Pacius 17) |
|
25
|
J. Willis
|
| (18 K. Vargas) | |
Komentarz tekstowy
Ogólna
CLT
NSH
[19:40:11]`
—
Początkowy gwizdek
11’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Gol z asystą
0 — 1
16’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut od bramki
30’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut wolny
33’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Upomnienie
45’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Czas przestoju
Vazquez Rubiel dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Bank of America Stadium.
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
[20:27:20]`
—
Przerwa w meczu
[20:42:47]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
48’`
—
Rzut rożny
51’`
—
Trener dokonuje zmiany
53’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut wolny
57’`
—
Rzut od bramki
48’`
—
Zmiana
48’`
—
Zmiana
60’`
—
Rzut rożny
62’`
—
Gol z asystą
0 — 2
64’`
—
Ostrzeżenie
66’`
—
Niecelny strzał
66’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Zmiana gracza
72’`
—
Rzut wolny
72’`
—
Rzut od bramki
73’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Zmiana
76’`
—
Zmiana
80’`
—
Trener dokonuje zmiany
83’`
—
Rzut od bramki
83’`
—
Zmiana gracza
83’`
—
Trener dokonuje zmiany
86’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Celny rzut karny
1 — 2
90 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Bank of America Stadium.
90 + 2’`
—
Rzut rożny
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Żółta kartka
90 + 3’`
—
Rzut rożny
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 4’`
—
Rzut rożny
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
90 + 6’`
—
Rzut wolny
90 + 7’`
—
Rzut rożny
[21:37:02]`
—
Koniec meczu
Sędzia Vazquez Rubiel zamyka wydarzenia na Bank of America Stadium, a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
16’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut od bramki
30’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut wolny
33’`
—
Rzut wolny
45’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut wolny
48’`
—
Zmiana
48’`
—
Zmiana
66’`
—
Niecelny strzał
66’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Zmiana gracza
72’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Rzut od bramki
83’`
—
Zmiana gracza
83’`
—
Trener dokonuje zmiany
86’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Celny rzut karny
1 — 0
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
90 + 3’`
—
Rzut rożny
90 + 4’`
—
Rzut rożny
11’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Gol z asystą
0 — 1
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut od bramki
35’`
—
Upomnienie
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
48’`
—
Rzut rożny
51’`
—
Trener dokonuje zmiany
53’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut od bramki
60’`
—
Rzut rożny
62’`
—
Gol z asystą
0 — 2
64’`
—
Ostrzeżenie
66’`
—
Rzut od bramki
72’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Zmiana
76’`
—
Zmiana
80’`
—
Trener dokonuje zmiany
83’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Rzut rożny
90 + 2’`
—
Żółta kartka
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
90 + 6’`
—
Rzut wolny
90 + 7’`
—
Rzut rożny
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
0.02
Asysta:
-
xA
0.02
Strzały ogółem
1
Podania
68/73(93%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
1
Prź
1
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
1
RM
39
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
51
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
10
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
7
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
1
xGOT
0.96
Strzały niecelne
2
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
1
Strzały w Polu Kary
3
Strzały poza Polem Kary
-
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
8
G
1
Prź
1
RM
90
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
7
Oc
7
G
-
Prź
1
RM
39
Oc
8
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
10
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
51
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
5
Podania
9/9(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
2
Asysta:
-
xA
0.01
Podania w ostatniej tercji
3/3(100%)
Dotknięcia
20
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
3
Spalony
-
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
51
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
7
Oc
7
G
-
Prź
1
RM
39
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
1
Prź
1
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
10
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
8
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
13
Pojedynki Powietrzne
1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi
7/11(64%)
Faule
4
Odbiory
2/2(100%)
Przechwyty
1
Wybicia
3
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
51
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
10
Oc
7
G
-
Prź
1
RM
39
Oc
8
G
1
Prź
1
RM
90
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
7
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
14
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
1.03
Bramkarz ratuje życie
2
xGOT przyjęte
2.03
Stracone Gole
1
Ciosy
-
Rzuty
5
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
5.9
SG
2
OB
4
ZB
-1.12
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.