Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Chengdu Qianbao - Buriram United 10.02.2026

Runda 7

Statystyka Chengdu Qianbao vs Buriram United

0.33 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.78
58% Posiadanie piłki 42%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
8 Strzały ogółem 11
1 Strzały na bramkę 3
5 Strzały z bramki 3
3 Strzały w Polu Kary 9
5 Strzały poza Polem Kary 2
0.45 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.22
2 Strzały zablokowane 5
0 Trafić w słupek 1
13 Dotknięcia w polu przeciwnika 19
2 Spalony 1
14 Rzuty wolne 13
5 Rzuty rożne 9
19 Wrzuć 22
13 Faule 14
0 Błędy prowadzące do strzału 1
6 Żółte kartki 6
66 Wygrane pojedynki 42
15/25 (60%) Odbiory 6/13 (46%)
27 Wybicia 38
6 Przechwyty 10
335/423 (79%) Podania 217/287 (76%)
26/55 (47%) Długie Podania 15/56 (27%)
83/134 (62%) Podania w ostatniej tercji 54/87 (62%)
0.41 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.33
4/19 (21%) Dośrodkowania 4/28 (14%)
1 Bramkarz ratuje życie 1
0.22 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.45
-0.78 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.45

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Macida Zelwia
8 5 2 1 15 7 17
2. Vissel Kobe
8 5 1 2 14 7 16
3. Sanfrecce Hiroshima
8 4 3 1 10 6 15
4. Buriram United
8 4 2 2 10 8 14
5. Melbourne City
8 4 2 2 9 7 14
6. Darul Takzim
8 3 2 3 8 7 11
7. Seul
8 2 4 2 10 9 10
8. Gangwon
8 2 3 3 9 11 9
9. Ulsan Hyundai
8 2 3 3 6 8 9
10. Chengdu Qianbao
8 1 3 4 7 11 6
11. Shanghai Shenhua
8 1 1 6 5 13 4
12. Shanghai Port
8 0 4 4 2 11 4
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Chengdu Qianbao Chengdu Qianbao
#
Goals
  • 9 De Sousa Silva F.
    4
  • 20 Delgado P.
    1
  • 8 Chow T.
    1
  • 7 Shihao W.
    1
Buriram United Buriram United
#
Goals
  • 10 Mueanta S.
    3
  • 7 Bissoli
    3
  • 6 Good C.
    2
  • 32 Zulj R.
    1
  • 23 Causic G.
    1
  • 9 Chaided S.
    1
  • 22 Myeong-seok K.
    1
  • 44 Zulj P.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu AFC Liga Mistrzów

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
CHR
BUR
[07:15:18]` Rzut monetą
image 1’` Rzut wolny
image 6’` Rzut rożny
image 6’` Rzut rożny
9’` Rzut od bramki image
11’` Rzut od bramki image
15’` Rzut rożny image
15’` Rzut rożny image
18’` Żółta kartka image
image 13’` Rzut rożny
19’` Rzut rożny image
20’` Upomnienie image
image 23’` Rzut wolny
24’` Rzut od bramki image
image 24’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
image 29’` Rzut od bramki
31’` Rzut od bramki image
image 33’` Żółta kartka
35’` Rzut rożny image
38’` Rzut rożny image
39’` Żółta kartka image
image 39’` Rzut wolny
image 40’` Rzut rożny
41’` Rzut rożny image
42’` Rzut wolny image
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut wolny
45 + 3’` Dodatkowy czas gry
Chengdu Phoenix Hill Football Stadium huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
45 + 5’` Rzut wolny image
45 + 6’` Rzut wolny image
image 45 + 4’` Ostrzeżenie
45 + 9’` Rzut rożny image
[08:10:02]` Gracze opuszczają boisko
[08:25:06]` Początek drugiej połowy
image 49’` Rzut od bramki
image 50’` Żółta kartka
50’` Rzut rożny image
50’` Piłka w siatce 0 — 1 image
image 54’` Rzut wolny
55’` Rzut od bramki image
57’` Rzut od bramki image
58’` Żółta kartka image
61’` Rzut wolny image
image 60’` Upomnienie
image 62’` Rzut wolny
image 62’` Upomnienie
63’` Rzut wolny image
63’` Trener dokonuje zmiany image
65’` Rzut od bramki image
image 64’` Zmiana gracza
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Rzut od bramki
image 71’` Rzut od bramki
71’` Rzut wolny image
72’` Zmiana image
75’` Rzut rożny image
image 75’` Rzut wolny
75’` Upomnienie image
77’` Rzut wolny image
80’` Rzut od bramki image
81’` Rzut wolny image
image 81’` Upomnienie
image 82’` Zmiana
image 82’` Zmiana gracza
83’` Rzut wolny image
85’` Rzut od bramki image
86’` Rzut od bramki image
87’` Rzut od bramki image
88’` Rzut wolny image
90’` Ostrzeżenie image
image 90’` Rzut wolny
image 90’` Rzut rożny
90 + 1’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Araki Yusuke na Chengdu Phoenix Hill Football Stadium.
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Zmiana gracza image
image 90 + 5’` Rzut wolny
[09:16:00]` Mecz się zakończył
Sędzia Araki Yusuke zamyka wydarzenia na Chengdu Phoenix Hill Football Stadium, a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 1’` Rzut wolny
image 6’` Rzut rożny
image 6’` Rzut rożny
image 13’` Rzut rożny
image 23’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
image 29’` Rzut od bramki
image 33’` Żółta kartka
image 39’` Rzut wolny
image 40’` Rzut rożny
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 4’` Ostrzeżenie
image 49’` Rzut od bramki
image 50’` Żółta kartka
image 54’` Rzut wolny
image 60’` Upomnienie
image 62’` Rzut wolny
image 62’` Upomnienie
image 64’` Zmiana gracza
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Rzut od bramki
image 71’` Rzut od bramki
image 75’` Rzut wolny
image 81’` Upomnienie
image 82’` Zmiana
image 82’` Zmiana gracza
image 90’` Rzut wolny
image 90’` Rzut rożny
image 90 + 5’` Rzut wolny
9’` Rzut od bramki image
11’` Rzut od bramki image
15’` Rzut rożny image
15’` Rzut rożny image
18’` Żółta kartka image
19’` Rzut rożny image
20’` Upomnienie image
24’` Rzut od bramki image
31’` Rzut od bramki image
35’` Rzut rożny image
38’` Rzut rożny image
39’` Żółta kartka image
41’` Rzut rożny image
42’` Rzut wolny image
45 + 5’` Rzut wolny image
45 + 6’` Rzut wolny image
45 + 9’` Rzut rożny image
50’` Rzut rożny image
50’` Piłka w siatce 0 — 1 image
55’` Rzut od bramki image
57’` Rzut od bramki image
58’` Żółta kartka image
61’` Rzut wolny image
63’` Rzut wolny image
63’` Trener dokonuje zmiany image
65’` Rzut od bramki image
71’` Rzut wolny image
72’` Zmiana image
75’` Rzut rożny image
75’` Upomnienie image
77’` Rzut wolny image
80’` Rzut od bramki image
81’` Rzut wolny image
83’` Rzut wolny image
85’` Rzut od bramki image
86’` Rzut od bramki image
87’` Rzut od bramki image
88’` Rzut wolny image
90’` Ostrzeżenie image
90 + 1’` Rzut od bramki image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Zmiana gracza image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.01
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 24/34(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 8
Ocena -
Rozegrane minuty 8
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 4/5(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc -
G -
Prź -
RM 8
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 24/34(71%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/10(50%)
Dotknięcia 63
Długie Podania 1/4(25%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 8
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 4/5(80%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 6
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 14
Pojedynki Powietrzne 1/4(25%)
Pojedynki Na Ziemi 4/10(40%)
Faule 2
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 1
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 8
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.