Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Cziangraj United - Sukchotai 11.04.2026

Runda 20

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 1 - 1
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
46'
56'
Zmiennicy
Zmiennicy
68'
Zmiennicy
68'
70'
Zmiennicy
70'
Zmiennicy
Zmiennicy
84'
Zmiennicy
84'
90+8'
90'
Zmiennicy

Statystyka Cziangraj United vs Sukchotai

0.62 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.44
51% Posiadanie piłki 49%
10 Strzały ogółem 15
3 Strzały na bramkę 6
2 Strzały z bramki 6
6 Strzały w Polu Kary 9
4 Strzały poza Polem Kary 6
0.33 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.27
5 Strzały zablokowane 3
1 Bramki głową 1
15 Dotknięcia w polu przeciwnika 18
3 Spalony 0
13 Rzuty wolne 10
5 Rzuty rożne 6
20 Wrzuć 10
10 Faule 13
4 Żółte kartki 4
34 Wygrane pojedynki 41
8/9 (89%) Odbiory 6/12 (50%)
20 Wybicia 35
8 Przechwyty 4
318/396 (80%) Podania 326/376 (87%)
24/48 (50%) Długie Podania 49/72 (68%)
88/138 (64%) Podania w ostatniej tercji 50/69 (72%)
0.43 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.98
2/13 (15%) Dośrodkowania 5/19 (26%)
5 Bramkarz ratuje życie 2
1.27 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.33
0.27 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.67

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
4
1
Goals
6
7
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Buriram United
30 22 4 4 76 31 70
2. Port
30 18 6 6 59 23 60
3. Ratchaburi
30 18 5 7 55 30 59
4. BG Pathum United
30 14 10 6 45 29 52
5. Bangkok United
30 13 11 6 43 32 50
6. Prachuap
30 11 12 7 39 37 45
7. Cziangraj United
30 9 13 8 36 37 40
8. Chonburi
30 10 9 11 38 41 39
9. Rayong
30 9 10 11 44 49 37
10. Ayutthaya United
30 8 8 14 34 50 32
11. Uthai Thani
30 7 10 13 39 44 31
12. Lamphun Warrior
30 4 17 9 35 47 29
13. Sukchotai
30 6 10 14 23 42 28
14. SCG Muangthong United
30 6 8 16 27 52 26
15. Nakhon Ratchasima
30 6 6 18 20 44 24
16. Kanchanaburi Power
30 4 11 15 29 54 23
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Cziangraj United Cziangraj United

Brak dostępnych danych

Sukchotai Sukchotai

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
CHI
SUK
[08:30:54]` Początkowy gwizdek
2’` Rzut rożny image
3’` Strzelony gol 0 — 1 image
image 5’` Rzut rożny
5’` Rzut od bramki image
image 6’` Rzut wolny
image 7’` Rzut od bramki
image 10’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut wolny
16’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
21’` Rzut wolny image
23’` Rzut rożny image
23’` Upomnienie image
image 24’` Rzut wolny
24’` Rzut wolny image
27’` Rzut rożny image
27’` Rzut rożny image
image 28’` Rzut od bramki
image 29’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 31’` Żółta kartka
31’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
34’` Rzut wolny image
35’` Rzut rożny image
37’` Ostrzeżenie image
image 42’` Rzut wolny
44’` Rzut od bramki image
image 45’` Rzut wolny
45 + 1’` Czas przestoju
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
45 + 1’` Rzut wolny image
[09:19:02]` Przerwa w połowie meczu
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Zmiana
[09:35:53]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut rożny
49’` Rzut od bramki image
image 54’` Rzut od bramki
56’` Zmiana gracza image
57’` Rzut od bramki image
58’` Żółta kartka image
59’` Rzut od bramki image
image 67’` Rzut wolny
image 68’` Zmiana
image 68’` Trener dokonuje zmiany
69’` Rzut wolny image
70’` Zmiana gracza image
70’` Zmiana gracza image
image 76’` Rzut rożny
image 76’` Ostrzeżenie
77’` Rzut wolny image
image 78’` Rzut od bramki
image 80’` Rzut wolny
image 84’` Zmiana gracza
image 84’` Trener dokonuje zmiany
85’` Rzut wolny image
image 86’` Rzut wolny
90’` Trener dokonuje zmiany image
image 90’` Rzut rożny
90 + 1’` Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
image 90 + 2’` Rzut rożny
image 90 + 2’` Piłka w siatce 1 — 1
image 90 + 4’` Rzut od bramki
90 + 5’` Rzut wolny image
image 90 + 5’` Upomnienie
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut od bramki
90 + 8’` Ostrzeżenie image
90 + 9’` Rzut wolny image
image 90 + 10’` Upomnienie
90 + 11’` Rzut wolny image
[10:33:10]` Koniec czasu gry
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 5’` Rzut rożny
image 6’` Rzut wolny
image 7’` Rzut od bramki
image 10’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 28’` Rzut od bramki
image 29’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 31’` Żółta kartka
image 42’` Rzut wolny
image 45’` Rzut wolny
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Zmiana
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut rożny
image 54’` Rzut od bramki
image 67’` Rzut wolny
image 68’` Zmiana
image 68’` Trener dokonuje zmiany
image 76’` Rzut rożny
image 76’` Ostrzeżenie
image 78’` Rzut od bramki
image 80’` Rzut wolny
image 84’` Zmiana gracza
image 84’` Trener dokonuje zmiany
image 86’` Rzut wolny
image 90’` Rzut rożny
image 90 + 2’` Rzut rożny
image 90 + 2’` Piłka w siatce 1 — 0
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Upomnienie
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut od bramki
image 90 + 10’` Upomnienie
2’` Rzut rożny image
3’` Strzelony gol 0 — 1 image
5’` Rzut od bramki image
16’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
21’` Rzut wolny image
23’` Rzut rożny image
23’` Upomnienie image
24’` Rzut wolny image
27’` Rzut rożny image
27’` Rzut rożny image
31’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
34’` Rzut wolny image
35’` Rzut rożny image
37’` Ostrzeżenie image
44’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut wolny image
49’` Rzut od bramki image
56’` Zmiana gracza image
57’` Rzut od bramki image
58’` Żółta kartka image
59’` Rzut od bramki image
69’` Rzut wolny image
70’` Zmiana gracza image
70’` Zmiana gracza image
77’` Rzut wolny image
85’` Rzut wolny image
90’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 5’` Rzut wolny image
90 + 8’` Ostrzeżenie image
90 + 9’` Rzut wolny image
90 + 11’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 70
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 70
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 21/22(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 89
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 89
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 32/37(86%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 33
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 33
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 8/12(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 84
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 84
Goals -
xG 0.12
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 27/29(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 68
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 68
Goals -
xG 0.13
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 2
Podania 8/12(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 84
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 84
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 30/33(91%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Ocena -
Rozegrane minuty 1
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem 1
Podania 4/4(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 68
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 84
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 33
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 89
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 70
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 84
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 68
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 8/12(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/4(25%)
Dotknięcia 21
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 84
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 27/29(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 6/6(100%)
Dotknięcia 35
Długie Podania 4/4(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 70
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 21/22(95%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 6/6(100%)
Dotknięcia 35
Długie Podania 2/2(100%)
Dośrodkowania 1/6(17%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 33
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 8/12(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 21
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 32/37(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/5(60%)
Dotknięcia 43
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 4/4(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 3/3(100%)
Dotknięcia 7
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 84
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 30/33(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 10/12(83%)
Dotknięcia 47
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 84
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 1/4(25%)
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 84
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 2
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 68
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 70
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 4/4(100%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 89
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 33
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 6
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.