Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Chonburi - Rayong 05.04.2026

Runda 27

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 1
2. dogrywka 4 - 1
67'
Zmiennicy
67'
Zmiennicy
67'
Zmiennicy
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
77'
79'
Zmiennicy
79'
Zmiennicy
Zmiennicy
89'
Zmiennicy
89'
Zmiennicy
90+1'
Zmiennicy
90+2'

Statystyka Chonburi vs Rayong

1.48 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.42
56% Posiadanie piłki 44%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
18 Strzały ogółem 9
8 Strzały na bramkę 4
7 Strzały z bramki 3
12 Strzały w Polu Kary 5
6 Strzały poza Polem Kary 4
1.54 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.56
3 Strzały zablokowane 2
29 Dotknięcia w polu przeciwnika 13
1 Spalony 2
11 Rzuty wolne 11
5 Rzuty rożne 4
16 Wrzuć 14
11 Faule 11
31 Wygrane pojedynki 38
8/12 (67%) Odbiory 11/14 (79%)
11 Wybicia 20
3 Przechwyty 13
367/446 (82%) Podania 271/347 (78%)
29/63 (46%) Długie Podania 25/52 (48%)
88/132 (67%) Podania w ostatniej tercji 78/108 (72%)
1.07 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.02
3/12 (25%) Dośrodkowania 6/15 (40%)
3 Bramkarz ratuje życie 5
1.56 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.54
0.56 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -1.46

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
2
Goals
11
8
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Buriram United
30 22 4 4 76 31 70
2. Port
30 18 6 6 59 23 60
3. Ratchaburi
30 18 5 7 55 30 59
4. BG Pathum United
30 14 10 6 45 29 52
5. Bangkok United
30 13 11 6 43 32 50
6. Prachuap
30 11 12 7 39 37 45
7. Cziangraj United
30 9 13 8 36 37 40
8. Chonburi
30 10 9 11 38 41 39
9. Rayong
30 9 10 11 44 49 37
10. Ayutthaya United
30 8 8 14 34 50 32
11. Uthai Thani
30 7 10 13 39 44 31
12. Lamphun Warrior
30 4 17 9 35 47 29
13. Sukchotai
30 6 10 14 23 42 28
14. SCG Muangthong United
30 6 8 16 27 52 26
15. Nakhon Ratchasima
30 6 6 18 20 44 24
16. Kanchanaburi Power
30 4 11 15 29 54 23
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Chonburi Chonburi

Brak dostępnych danych

Rayong Rayong

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
CHO
RAY
[07:30:42]` Rzut monetą
4’` Celny rzut karny 0 — 1 image
7’` Rzut wolny image
8’` Rzut od bramki image
image 14’` Rzut rożny
15’` Rzut wolny image
image 16’` Rzut od bramki
image 17’` Rzut wolny
17’` Rzut od bramki image
20’` Rzut od bramki image
21’` Rzut wolny image
image 23’` Rzut wolny
27’` Rzut od bramki image
29’` Rzut wolny image
30’` Rzut rożny image
31’` Rzut rożny image
image 31’` Rzut od bramki
35’` Rzut od bramki image
40’` Rzut od bramki image
image 44’` Rzut wolny
image 44’` Rzut rożny
image 45 + 1’` Rzut rożny
45 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
image 45 + 1’` Rzut rożny
image 45 + 2’` Rzut rożny
image 45 + 3’` Strzelony gol 1 — 1
[08:19:33]` Przerwa w połowie meczu
[08:35:39]` Początek drugiej połowy
47’` Rzut wolny image
image 48’` Rzut wolny
50’` Rzut od bramki image
image 52’` Rzut wolny
image 54’` Rzut od bramki
image 60’` Strzelony gol 2 — 1
63’` Rzut od bramki image
image 63’` Gol 3 — 1
65’` Rzut wolny image
image 65’` Rzut od bramki
67’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Zmiana gracza image
67’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Rzut wolny image
69’` Rzut rożny image
69’` Rzut rożny image
70’` Rzut od bramki image
image 71’` Rzut od bramki
image 73’` Rzut wolny
image 74’` Rzut wolny
74’` Rzut od bramki image
image 76’` Rzut wolny
image 77’` Trener dokonuje zmiany
image 77’` Trener dokonuje zmiany
79’` Rzut wolny image
79’` Zmiana image
79’` Zmiana image
80’` Rzut wolny image
image 80’` Rzut od bramki
image 84’` Strzelony gol 4 — 1
image 87’` Rzut od bramki
image 88’` Rzut wolny
image 89’` Zmiana gracza
image 89’` Zmiana
90’` Rzut wolny image
90 + 1’` Czas przestoju
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 1’` Zmiana gracza
image 90 + 2’` Zmiana
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Rzut wolny
[09:25:58]` Ostatni gwizdek
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 14’` Rzut rożny
image 16’` Rzut od bramki
image 17’` Rzut wolny
image 23’` Rzut wolny
image 31’` Rzut od bramki
image 44’` Rzut wolny
image 44’` Rzut rożny
image 45 + 1’` Rzut rożny
image 45 + 1’` Rzut rożny
image 45 + 2’` Rzut rożny
image 45 + 3’` Strzelony gol 1 — 0
image 48’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 54’` Rzut od bramki
image 60’` Strzelony gol 2 — 0
image 63’` Gol 3 — 0
image 65’` Rzut od bramki
image 71’` Rzut od bramki
image 73’` Rzut wolny
image 74’` Rzut wolny
image 76’` Rzut wolny
image 77’` Trener dokonuje zmiany
image 77’` Trener dokonuje zmiany
image 80’` Rzut od bramki
image 84’` Strzelony gol 4 — 0
image 87’` Rzut od bramki
image 88’` Rzut wolny
image 89’` Zmiana gracza
image 89’` Zmiana
image 90 + 1’` Zmiana gracza
image 90 + 2’` Zmiana
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Rzut wolny
4’` Celny rzut karny 0 — 1 image
7’` Rzut wolny image
8’` Rzut od bramki image
15’` Rzut wolny image
17’` Rzut od bramki image
20’` Rzut od bramki image
21’` Rzut wolny image
27’` Rzut od bramki image
29’` Rzut wolny image
30’` Rzut rożny image
31’` Rzut rożny image
35’` Rzut od bramki image
40’` Rzut od bramki image
47’` Rzut wolny image
50’` Rzut od bramki image
63’` Rzut od bramki image
65’` Rzut wolny image
67’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Zmiana gracza image
67’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Rzut wolny image
69’` Rzut rożny image
69’` Rzut rożny image
70’` Rzut od bramki image
74’` Rzut od bramki image
79’` Rzut wolny image
79’` Zmiana image
79’` Zmiana image
80’` Rzut wolny image
90’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.1
G 1
Prź -
RM 89
Ocena 8.1
Rozegrane minuty 89
Goals 1
xG 0.23
Asysta: -
xA 0.05
Strzały ogółem 3
Podania 44/54(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.08
Asysta: -
xA 0.07
Strzały ogółem 1
Podania 39/48(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.07
Strzały ogółem -
Podania 21/28(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 13
Ocena 6
Rozegrane minuty 13
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 4/4(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 30/34(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 8.1
G 1
Prź -
RM 89
Strzały ogółem 3
Strzały celne 2
xGOT 0.73
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.12
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 13
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 39/48(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.07
Podania w ostatniej tercji 9/17(53%)
Dotknięcia 73
Długie Podania 3/9(33%)
Dośrodkowania 2/5(40%)
Udane dryblingi 2/3(67%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 8.1
G 1
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 44/54(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.05
Podania w ostatniej tercji 17/23(74%)
Dotknięcia 70
Długie Podania 4/7(57%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 21/28(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.07
Podania w ostatniej tercji 5/10(50%)
Dotknięcia 55
Długie Podania 3/5(60%)
Dośrodkowania 1/2(50%)
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 5.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 30/34(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/2(100%)
Dotknięcia 43
Długie Podania 4/5(80%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 13
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 4/4(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 7
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 3/7(43%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.1
G 1
Prź -
RM 89
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 4/6(67%)
Faule -
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 3/4(75%)
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 6
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze 1
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 4/5(80%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 3
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 13
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.