Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

NXT - Lokeren Oost-Vlaanderen 18.01.2026

Runda 20

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 2

Statystyka NXT vs Lokeren Oost-Vlaanderen

13 Strzały ogółem 20
8 Strzały na bramkę 10
4 Strzały z bramki 7
1.74 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2.16
18 Dotknięcia w polu przeciwnika 32
2 Spalony 2
14 Faule 17
1 Błędy prowadzące do bramki 0
59 Wygrane pojedynki 47
7/12 (58%) Odbiory 11/19 (58%)
8 Przechwyty 13
358/437 (82%) Podania 341/434 (79%)
20/49 (41%) Długie Podania 28/61 (46%)
82/110 (75%) Podania w ostatniej tercji 118/163 (72%)
0.52 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.15
2/14 (14%) Dośrodkowania 8/18 (44%)
2.16 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.74
0.16 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.74

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
3
Goals
8
7
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

NXT NXT

Brak dostępnych danych

Lokeren Oost-Vlaanderen Lokeren Oost-Vlaanderen

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
NXT
KSC
[10:01:05]` Rozpoczęcie meczu
image 3’` Piłka w siatce 1 — 0
image 5’` Rzut wolny
image 12’` Rzut od bramki
14’` Rzut rożny image
image 15’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut wolny
image 19’` Rzut od bramki
image 21’` Rzut od bramki
22’` Rzut wolny image
image 23’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
24’` Rzut od bramki image
image 26’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut od bramki
32’` Rzut wolny image
37’` Rzut wolny image
40’` Rzut wolny image
41’` Rzut rożny image
42’` Rzut rożny image
image 42’` Rzut od bramki
image 43’` Rzut wolny
image 44’` Rzut od bramki
45’` Rzut rożny image
image 45 + 1’` Rzut od bramki
45 + 1’` Czas doliczony
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
[10:47:11]` Przerwa w meczu
[11:04:09]` Początek drugiej połowy
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut wolny
48’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
49’` Rzut wolny image
image 49’` Rzut wolny
49’` Upomnienie image
image 51’` Rzut rożny
52’` Rzut od bramki image
53’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
56’` Rzut od bramki image
image 56’` Rzut od bramki
image 59’` Rzut wolny
image 59’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
60’` Upomnienie image
66’` Piłka w siatce 1 — 1 image
image 68’` Rzut rożny
image 69’` Rzut wolny
image 70’` Zmiana
image 70’` Zmiana gracza
image 72’` Rzut od bramki
image 73’` Rzut rożny
74’` Zmiana gracza image
image 74’` Rzut rożny
74’` Rzut wolny image
image 75’` Rzut wolny
76’` Rzut rożny image
77’` Rzut rożny image
image 77’` Rzut wolny
78’` Rzut rożny image
80’` Celny rzut karny 1 — 2 image
image 82’` Rzut wolny
82’` Rzut wolny image
image 83’` Rzut wolny
image 84’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Zmiana
image 86’` Rzut wolny
image 86’` Rzut wolny
image 87’` Rzut rożny
image 87’` Rzut rożny
88’` Rzut wolny image
image 88’` Trener dokonuje zmiany
89’` Ostrzeżenie image
90 + 1’` Czas doliczony
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 1’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 4’` Zmiana image
90 + 6’` Rzut od bramki image
[11:55:36]` Mecz się zakończył
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 3’` Piłka w siatce 1 — 0
image 5’` Rzut wolny
image 12’` Rzut od bramki
image 15’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut wolny
image 19’` Rzut od bramki
image 21’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
image 26’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut od bramki
image 42’` Rzut od bramki
image 43’` Rzut wolny
image 44’` Rzut od bramki
image 45 + 1’` Rzut od bramki
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
image 51’` Rzut rożny
image 56’` Rzut od bramki
image 59’` Rzut wolny
image 59’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
image 68’` Rzut rożny
image 69’` Rzut wolny
image 70’` Zmiana
image 70’` Zmiana gracza
image 72’` Rzut od bramki
image 73’` Rzut rożny
image 74’` Rzut rożny
image 75’` Rzut wolny
image 77’` Rzut wolny
image 82’` Rzut wolny
image 83’` Rzut wolny
image 84’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Zmiana
image 86’` Rzut wolny
image 86’` Rzut wolny
image 87’` Rzut rożny
image 87’` Rzut rożny
image 88’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 1’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
14’` Rzut rożny image
22’` Rzut wolny image
24’` Rzut od bramki image
32’` Rzut wolny image
37’` Rzut wolny image
40’` Rzut wolny image
41’` Rzut rożny image
42’` Rzut rożny image
45’` Rzut rożny image
48’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
49’` Rzut wolny image
49’` Upomnienie image
52’` Rzut od bramki image
53’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
56’` Rzut od bramki image
60’` Upomnienie image
66’` Piłka w siatce 0 — 1 image
74’` Zmiana gracza image
74’` Rzut wolny image
76’` Rzut rożny image
77’` Rzut rożny image
78’` Rzut rożny image
80’` Celny rzut karny 0 — 2 image
82’` Rzut wolny image
88’` Rzut wolny image
89’` Ostrzeżenie image
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 4’` Zmiana image
90 + 6’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 33/45(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 33/45(73%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 3/7(43%)
Dotknięcia 59
Długie Podania 4/16(25%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki 1
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.5
SG 2
OB 8
ZB 0.16
Zapobiegnięte bramki 0.16
Bramkarz ratuje życie 8
xGOT przyjęte 2.16
Stracone Gole 2
Ciosy -
Rzuty 2
Działania bramkarza poza polem karnym 1
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.