Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

NXT - Kortrijk 27.01.2026

Runda 22

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
12'
40'
41'
2. dogrywka 2 - 0
49'
58'
Zmiennicy
58'
Zmiennicy
Zmiennicy
63'
Zmiennicy
63'
65'
69'
Zmiennicy
Zmiennicy
73'
77'
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
Zmiennicy
81'
86'

Statystyka NXT vs Kortrijk

1.43 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.42
50% Posiadanie piłki 50%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
10 Strzały ogółem 14
5 Strzały na bramkę 7
2 Strzały z bramki 2
8 Strzały w Polu Kary 9
2 Strzały poza Polem Kary 5
1.14 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.85
3 Strzały zablokowane 5
22 Dotknięcia w polu przeciwnika 20
4 Spalony 1
16 Rzuty wolne 9
4 Rzuty rożne 4
24 Wrzuć 25
9 Faule 16
3 Żółte kartki 1
57 Wygrane pojedynki 45
15/20 (75%) Odbiory 12/15 (80%)
23 Wybicia 14
8 Przechwyty 9
351/430 (82%) Podania 335/429 (78%)
24/57 (42%) Długie Podania 26/58 (45%)
68/99 (69%) Podania w ostatniej tercji 80/125 (64%)
1.35 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.66
4/8 (50%) Dośrodkowania 2/13 (15%)
7 Bramkarz ratuje życie 3
1.85 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.14
1.85 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.86

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
0
Goals
3
1
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

NXT NXT

Brak dostępnych danych

Kortrijk Kortrijk

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
NXT
KOR
[14:01:20]` Rzut monetą
image 1’` Rzut wolny
3’` Rzut wolny image
image 5’` Rzut wolny
image 8’` Rzut wolny
image 8’` Rzut wolny
image 9’` Rzut wolny
image 12’` Rzut wolny
12’` Żółta kartka image
14’` Rzut wolny image
image 18’` Rzut wolny
image 20’` Rzut od bramki
23’` Rzut wolny image
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Rzut od bramki
30’` Rzut rożny image
image 31’` Rzut rożny
32’` Rzut od bramki image
image 33’` Rzut od bramki
image 39’` Rzut rożny
40’` Rzut wolny image
image 40’` Ostrzeżenie
image 41’` Upomnienie
42’` Niecelny strzał image
image 43’` Rzut od bramki
image 44’` Rzut wolny
[14:46:39]` Przerwa w połowie meczu
[15:03:25]` Początek drugiej połowy
image 49’` Gol 1 — 0
image 56’` Rzut wolny
56’` Rzut od bramki image
58’` Rzut od bramki image
58’` Zmiana gracza image
58’` Zmiana gracza image
image 60’` Rzut rożny
image 61’` Rzut wolny
62’` Rzut od bramki image
image 63’` Zmiana
image 63’` Zmiana gracza
image 64’` Rzut od bramki
image 65’` Żółta kartka
65’` Rzut wolny image
image 67’` Rzut wolny
image 69’` Rzut od bramki
69’` Zmiana image
71’` Rzut wolny image
image 72’` Rzut wolny
image 73’` Zmiana
77’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Zmiana image
77’` Rzut rożny image
image 79’` Rzut wolny
image 79’` Rzut wolny
80’` Rzut od bramki image
image 81’` Trener dokonuje zmiany
82’` Rzut wolny image
image 86’` Rzut rożny
image 86’` Gol 2 — 0
90’` Rzut rożny image
image 90’` Rzut od bramki
90 + 1’` Czas przestoju
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 2’` Rzut od bramki
90 + 4’` Rzut rożny image
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut wolny
[15:55:35]` Ostatni gwizdek
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 1’` Rzut wolny
image 5’` Rzut wolny
image 8’` Rzut wolny
image 8’` Rzut wolny
image 9’` Rzut wolny
image 12’` Rzut wolny
image 18’` Rzut wolny
image 20’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Rzut od bramki
image 31’` Rzut rożny
image 33’` Rzut od bramki
image 39’` Rzut rożny
image 40’` Ostrzeżenie
image 41’` Upomnienie
image 43’` Rzut od bramki
image 44’` Rzut wolny
image 49’` Gol 1 — 0
image 56’` Rzut wolny
image 60’` Rzut rożny
image 61’` Rzut wolny
image 63’` Zmiana
image 63’` Zmiana gracza
image 64’` Rzut od bramki
image 65’` Żółta kartka
image 67’` Rzut wolny
image 69’` Rzut od bramki
image 72’` Rzut wolny
image 73’` Zmiana
image 79’` Rzut wolny
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Trener dokonuje zmiany
image 86’` Rzut rożny
image 86’` Gol 2 — 0
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 2’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut wolny
3’` Rzut wolny image
12’` Żółta kartka image
14’` Rzut wolny image
23’` Rzut wolny image
30’` Rzut rożny image
32’` Rzut od bramki image
40’` Rzut wolny image
42’` Niecelny strzał image
56’` Rzut od bramki image
58’` Rzut od bramki image
58’` Zmiana gracza image
58’` Zmiana gracza image
62’` Rzut od bramki image
65’` Rzut wolny image
69’` Zmiana image
71’` Rzut wolny image
77’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Zmiana image
77’` Rzut rożny image
80’` Rzut od bramki image
82’` Rzut wolny image
90’` Rzut rożny image
90 + 4’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 28/43(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 63
Ocena 7.8
Rozegrane minuty 63
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 37/38(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 63
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 63
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 37/38(97%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 46
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 28/43(65%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/4(50%)
Dotknięcia 51
Długie Podania 8/23(35%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 63
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 3/3(100%)
Faule 1
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty 2
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 9
SG -
OB 7
ZB 1.3
Zapobiegnięte bramki 1.3
Bramkarz ratuje życie 7
xGOT przyjęte 1.3
Stracone Gole -
Ciosy -
Rzuty 1
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.