Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

NXT - Patro Eisden Maasmechelen 13.02.2026

Runda 25

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 2 - 3

Statystyka NXT vs Patro Eisden Maasmechelen

1.45 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.91
66% Posiadanie piłki 34%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
8 Strzały ogółem 15
4 Strzały na bramkę 7
2 Strzały z bramki 6
6 Strzały w Polu Kary 8
2 Strzały poza Polem Kary 7
2.05 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2.44
2 Strzały zablokowane 2
11 Dotknięcia w polu przeciwnika 27
1 Spalony 0
24 Rzuty wolne 10
1 Rzuty rożne 4
22 Wrzuć 22
10 Faule 24
2 Żółte kartki 2
1 Czerwone kartki 0
56 Wygrane pojedynki 52
9/16 (56%) Odbiory 10/15 (67%)
42 Wybicia 17
3 Przechwyty 14
475/543 (87%) Podania 184/257 (72%)
22/41 (54%) Długie Podania 31/61 (51%)
65/102 (64%) Podania w ostatniej tercji 71/98 (72%)
0.45 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.22
1/7 (14%) Dośrodkowania 3/20 (15%)
4 Bramkarz ratuje życie 2
2.44 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.05
-0.56 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.05

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
1
4
Goals
5
12
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

NXT NXT

Brak dostępnych danych

Patro Eisden Maasmechelen Patro Eisden Maasmechelen

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
NXT
PMA
[14:01:07]` Rzut monetą
image 5’` Rzut wolny
8’` Rzut rożny image
image 11’` Rzut wolny
image 14’` Rzut od bramki
20’` Rzut rożny image
image 20’` Rzut od bramki
28’` Rzut rożny image
29’` Rzut wolny image
image 30’` Rzut wolny
image 34’` Rzut od bramki
image 37’` Ostrzeżenie
40’` Strzelony rzut karny 0 — 1 image
image 43’` Rzut rożny
image 45’` Rzut wolny
45 + 1’` Czas przestoju
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
[14:48:17]` Przerwa w meczu
[15:04:10]` Gra wznowiona po przerwie
image 46’` Rzut wolny
49’` Rzut wolny image
image 50’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
55’` Upomnienie image
image 55’` Rzut wolny
56’` Rzut od bramki image
image 66’` Piłka w siatce 1 — 1
66’` Gol 1 — 2 image
image 66’` Strzelony gol 2 — 2
image 79’` Rzut rożny
79’` Rzut rożny image
81’` Żółta kartka image
image 81’` Rzut wolny
image 83’` Żółta kartka
83’` Rzut wolny image
84’` Strzelony gol 2 — 3 image
image 86’` Rzut od bramki
image 86’` Zmiana
image 87’` Trener dokonuje zmiany
image 87’` Rzut wolny
88’` Rzut od bramki image
image 89’` Usunięcie gracza
90’` Czas doliczony
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 1’` Zmiana image
90 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 6’` Rzut od bramki image
[15:56:31]` Mecz się zakończył
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 5’` Rzut wolny
image 11’` Rzut wolny
image 14’` Rzut od bramki
image 20’` Rzut od bramki
image 30’` Rzut wolny
image 34’` Rzut od bramki
image 37’` Ostrzeżenie
image 43’` Rzut rożny
image 45’` Rzut wolny
image 46’` Rzut wolny
image 50’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
image 55’` Rzut wolny
image 66’` Piłka w siatce 1 — 0
image 66’` Strzelony gol 2 — 0
image 79’` Rzut rożny
image 81’` Rzut wolny
image 83’` Żółta kartka
image 86’` Rzut od bramki
image 86’` Zmiana
image 87’` Trener dokonuje zmiany
image 87’` Rzut wolny
image 89’` Usunięcie gracza
8’` Rzut rożny image
20’` Rzut rożny image
28’` Rzut rożny image
29’` Rzut wolny image
40’` Strzelony rzut karny 0 — 1 image
49’` Rzut wolny image
55’` Upomnienie image
56’` Rzut od bramki image
66’` Gol 0 — 2 image
79’` Rzut rożny image
81’` Żółta kartka image
83’` Rzut wolny image
84’` Strzelony gol 0 — 3 image
88’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 1’` Zmiana image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 6’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 16
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 16
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 2/5(40%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 27/29(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 16
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 16
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 2/5(40%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 11
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 27/29(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 39
Długie Podania 3/5(60%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 16
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.2
SG 3
OB 4
ZB -0.72
Zapobiegnięte bramki -0.72
Bramkarz ratuje życie 4
xGOT przyjęte 2.28
Stracone Gole 3
Ciosy -
Rzuty 5
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.