Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

NXT - RFC Seraing 30.01.2026

Runda 23

Główne wydarzenia

2. dogrywka 1 - 0
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
60'
64'
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
Zmiennicy
66'
Zmiennicy
66'
72'
76'
Zmiennicy
79'
Zmiennicy
79'
Zmiennicy
90+1'
Zmiennicy
90+1'

Statystyka NXT vs RFC Seraing

1.03 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.62
65% Posiadanie piłki 35%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
12 Strzały ogółem 12
4 Strzały na bramkę 3
3 Strzały z bramki 5
9 Strzały w Polu Kary 6
3 Strzały poza Polem Kary 6
0.75 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.11
5 Strzały zablokowane 4
17 Dotknięcia w polu przeciwnika 17
9 Spalony 2
16 Rzuty wolne 11
1 Rzuty rożne 7
22 Wrzuć 22
11 Faule 16
1 Błędy prowadzące do strzału 0
0 Żółte kartki 1
61 Wygrane pojedynki 45
16/22 (73%) Odbiory 11/15 (73%)
24 Wybicia 24
8 Przechwyty 9
511/593 (86%) Podania 222/291 (76%)
26/47 (55%) Długie Podania 22/53 (42%)
97/133 (73%) Podania w ostatniej tercji 73/104 (70%)
0.5 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.69
3/14 (21%) Dośrodkowania 8/28 (29%)
3 Bramkarz ratuje życie 3
0.11 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.75
0.11 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.25

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
6
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

NXT NXT

Brak dostępnych danych

RFC Seraing RFC Seraing

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
NXT
SER
[14:01:21]` Rzut monetą
5’` Rzut od bramki image
image 7’` Rzut wolny
8’` Rzut od bramki image
9’` Rzut rożny image
12’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
image 16’` Rzut wolny
17’` Rzut wolny image
image 21’` Rzut rożny
image 22’` Rzut wolny
23’` Rzut wolny image
31’` Rzut wolny image
image 34’` Rzut wolny
36’` Rzut rożny image
image 36’` Rzut wolny
37’` Rzut wolny image
image 38’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
45’` Rzut wolny image
image 45’` Rzut od bramki
45 + 1’` Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
image 45 + 1’` Rzut wolny
45 + 2’` Rzut wolny image
[14:47:42]` Przerwa w meczu
image 46’` Zmiana
[15:03:34]` Początek drugiej połowy
image 46’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
image 51’` Rzut od bramki
51’` Rzut od bramki image
image 52’` Rzut od bramki
image 54’` Rzut od bramki
image 60’` Zmiana
60’` Rzut wolny image
image 61’` Rzut wolny
64’` Zmiana gracza image
64’` Zmiana gracza image
64’` Rzut wolny image
image 66’` Zmiana
image 66’` Zmiana gracza
image 67’` Rzut wolny
68’` Rzut wolny image
image 72’` Piłka w siatce 1 — 0
image 74’` Rzut wolny
75’` Rzut od bramki image
76’` Zmiana image
77’` Rzut od bramki image
79’` Zmiana image
79’` Trener dokonuje zmiany image
80’` Rzut rożny image
81’` Rzut rożny image
image 81’` Rzut wolny
82’` Rzut wolny image
83’` Rzut rożny image
image 84’` Rzut wolny
image 85’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut od bramki
image 88’` Rzut wolny
90 + 1’` Ostrzeżenie image
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 1’` Trener dokonuje zmiany
90 + 3’` Dodatkowy czas gry
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
90 + 5’` Rzut rożny image
90 + 5’` Rzut rożny image
image 90 + 5’` Rzut wolny
[15:53:52]` Koniec meczu
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 7’` Rzut wolny
image 16’` Rzut wolny
image 21’` Rzut rożny
image 22’` Rzut wolny
image 34’` Rzut wolny
image 36’` Rzut wolny
image 38’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
image 45’` Rzut od bramki
image 45 + 1’` Rzut wolny
image 46’` Zmiana
image 46’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
image 51’` Rzut od bramki
image 52’` Rzut od bramki
image 54’` Rzut od bramki
image 60’` Zmiana
image 61’` Rzut wolny
image 66’` Zmiana
image 66’` Zmiana gracza
image 67’` Rzut wolny
image 72’` Piłka w siatce 1 — 0
image 74’` Rzut wolny
image 81’` Rzut wolny
image 84’` Rzut wolny
image 85’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut od bramki
image 88’` Rzut wolny
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 1’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 5’` Rzut wolny
5’` Rzut od bramki image
8’` Rzut od bramki image
9’` Rzut rożny image
12’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
17’` Rzut wolny image
23’` Rzut wolny image
31’` Rzut wolny image
36’` Rzut rożny image
37’` Rzut wolny image
45’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut wolny image
51’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
64’` Zmiana gracza image
64’` Zmiana gracza image
64’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
75’` Rzut od bramki image
76’` Zmiana image
77’` Rzut od bramki image
79’` Zmiana image
79’` Trener dokonuje zmiany image
80’` Rzut rożny image
81’` Rzut rożny image
82’` Rzut wolny image
83’` Rzut rożny image
90 + 1’` Ostrzeżenie image
90 + 5’` Rzut rożny image
90 + 5’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 24/31(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 24/31(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 43
Długie Podania 1/8(13%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.6
SG -
OB 3
ZB 0.12
Zapobiegnięte bramki 0.12
Bramkarz ratuje życie 3
xGOT przyjęte 0.12
Stracone Gole -
Ciosy -
Rzuty 7
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.