Ligi
Format kursów
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

NXT - RSC Anderlecht Futures 28.02.2026

Runda 27

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 2
2. dogrywka 0 - 5

Statystyka NXT vs RSC Anderlecht Futures

1.03 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.47
34% Posiadanie piłki 66%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
11 Strzały ogółem 20
4 Strzały na bramkę 9
3 Strzały z bramki 9
8 Strzały w Polu Kary 12
3 Strzały poza Polem Kary 8
0.72 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 3.54
4 Strzały zablokowane 2
0 Bramki głową 1
16 Dotknięcia w polu przeciwnika 29
2 Spalony 1
13 Rzuty wolne 11
4 Rzuty rożne 5
10 Wrzuć 19
11 Faule 13
1 Błędy prowadzące do strzału 0
0 Żółte kartki 1
1 Czerwone kartki 0
27 Wygrane pojedynki 31
2/5 (40%) Odbiory 7/10 (70%)
24 Wybicia 11
6 Przechwyty 11
224/283 (79%) Podania 502/558 (90%)
22/49 (45%) Długie Podania 8/17 (47%)
28/47 (60%) Podania w ostatniej tercji 145/182 (80%)
0.68 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 2.18
4/8 (50%) Dośrodkowania 6/20 (30%)
4 Bramkarz ratuje życie 4
3.54 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.72
-1.46 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.72

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
1
1
Goals
10
10
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

NXT NXT

Brak dostępnych danych

RSC Anderlecht Futures RSC Anderlecht Futures

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
NXT
RSC
[14:01:41]` Rozpoczęcie meczu
1’` Rzut wolny image
image 5’` Rzut rożny
9’` Rzut wolny image
image 10’` Rzut wolny
11’` Rzut rożny image
image 11’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut wolny
12’` Ostrzeżenie image
14’` Rzut wolny image
image 14’` Wyrzucenie z boiska
18’` Rzut wolny image
image 19’` Rzut wolny
image 19’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut od bramki
24’` Rzut rożny image
image 25’` Rzut od bramki
image 26’` Rzut od bramki
29’` Rzut rożny image
image 30’` Rzut od bramki
image 31’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut od bramki
image 33’` Rzut od bramki
35’` Rzut wolny image
35’` Piłka w siatce 0 — 1 image
image 36’` Zmiana gracza
image 37’` Rzut wolny
image 39’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut wolny
44’` Rzut wolny image
45’` Piłka w siatce 0 — 2 image
45 + 2’` Rzut od bramki image
45 + 3’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
45 + 4’` Rzut rożny image
[14:50:13]` Gracze opuszczają boisko
image 46’` Zmiana
[15:05:51]` Gra wznowiona po przerwie
47’` Rzut wolny image
image 48’` Rzut od bramki
53’` Piłka w siatce 0 — 3 image
image 56’` Rzut wolny
57’` Rzut wolny image
image 59’` Zmiana gracza
image 59’` Zmiana
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Zmiana gracza image
64’` Rzut od bramki image
image 65’` Rzut od bramki
image 66’` Rzut wolny
image 68’` Rzut od bramki
68’` Zmiana gracza image
image 70’` Rzut wolny
image 71’` Rzut rożny
71’` Rzut wolny image
74’` Rzut rożny image
image 74’` Rzut wolny
75’` Rzut wolny image
76’` Strzelony gol 0 — 4 image
image 78’` Trener dokonuje zmiany
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Rzut rożny
image 82’` Rzut wolny
84’` Rzut od bramki image
86’` Gol 0 — 5 image
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 1’` Rzut rożny
90 + 1’` Rzut od bramki image
[15:51:34]` Ostatni gwizdek
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 5’` Rzut rożny
image 10’` Rzut wolny
image 11’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut wolny
image 14’` Wyrzucenie z boiska
image 19’` Rzut wolny
image 19’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut od bramki
image 26’` Rzut od bramki
image 30’` Rzut od bramki
image 31’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut od bramki
image 33’` Rzut od bramki
image 36’` Zmiana gracza
image 37’` Rzut wolny
image 39’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut wolny
image 46’` Zmiana
image 48’` Rzut od bramki
image 56’` Rzut wolny
image 59’` Zmiana gracza
image 59’` Zmiana
image 65’` Rzut od bramki
image 66’` Rzut wolny
image 68’` Rzut od bramki
image 70’` Rzut wolny
image 71’` Rzut rożny
image 74’` Rzut wolny
image 78’` Trener dokonuje zmiany
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Rzut rożny
image 82’` Rzut wolny
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 1’` Rzut rożny
1’` Rzut wolny image
9’` Rzut wolny image
11’` Rzut rożny image
12’` Ostrzeżenie image
14’` Rzut wolny image
18’` Rzut wolny image
24’` Rzut rożny image
29’` Rzut rożny image
35’` Rzut wolny image
35’` Piłka w siatce 0 — 1 image
44’` Rzut wolny image
45’` Piłka w siatce 0 — 2 image
45 + 2’` Rzut od bramki image
45 + 4’` Rzut rożny image
47’` Rzut wolny image
53’` Piłka w siatce 0 — 3 image
57’` Rzut wolny image
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Zmiana gracza image
64’` Rzut od bramki image
68’` Zmiana gracza image
71’` Rzut wolny image
74’` Rzut rożny image
75’` Rzut wolny image
76’` Strzelony gol 0 — 4 image
84’` Rzut od bramki image
86’` Gol 0 — 5 image
90 + 1’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 41/46(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 35/46(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 5.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 5.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 35/46(76%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 54
Długie Podania 9/18(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 41/46(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 54
Długie Podania 2/6(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 5.3
SG 5
OB 4
ZB -1.56
Zapobiegnięte bramki -1.56
Bramkarz ratuje życie 4
xGOT przyjęte 3.44
Stracone Gole 5
Ciosy -
Rzuty 4
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.