Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

NXT - S.K. Beveren 14.03.2026

Runda 30

Główne wydarzenia

1. dogrywka 2 - 0
30'
35'
2. dogrywka 2 - 2
56'
Zmiennicy
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
60'
72'
76'
Zmiennicy
Zmiennicy
78'
Zmiennicy
78'
86'
Zmiennicy
86'
Zmiennicy
86'
Zmiennicy

Statystyka NXT vs S.K. Beveren

0.93 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.54
40% Posiadanie piłki 60%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
6 Strzały ogółem 23
3 Strzały na bramkę 7
2 Strzały z bramki 8
6 Strzały w Polu Kary 11
0 Strzały poza Polem Kary 12
1.33 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.6
1 Strzały zablokowane 8
0 Trafić w słupek 1
0 Bramki głową 2
16 Dotknięcia w polu przeciwnika 42
0 Spalony 2
11 Rzuty wolne 13
3 Rzuty rożne 9
24 Wrzuć 21
13 Faule 11
0 Błędy prowadzące do strzału 1
0 Błędy prowadzące do bramki 1
1 Żółte kartki 0
40 Wygrane pojedynki 57
9/13 (69%) Odbiory 19/24 (79%)
42 Wybicia 6
10 Przechwyty 19
275/352 (78%) Podania 431/504 (86%)
25/57 (44%) Długie Podania 33/52 (63%)
47/63 (75%) Podania w ostatniej tercji 137/175 (78%)
0.54 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 2.09
1/6 (17%) Dośrodkowania 11/44 (25%)
5 Bramkarz ratuje życie 2
1.6 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.33
-0.4 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.67

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
9
6
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

NXT NXT

Brak dostępnych danych

S.K. Beveren S.K. Beveren

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
NXT
BEV
[11:00:39]` Rzut monetą
image 4’` Rzut rożny
5’` Rzut wolny image
12’` Rzut rożny image
15’` Rzut rożny image
17’` Rzut wolny image
image 18’` Rzut wolny
image 19’` Rzut wolny
19’` Rzut wolny image
22’` Rzut rożny image
22’` Rzut rożny image
image 23’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
25’` Rzut od bramki image
image 27’` Rzut rożny
27’` Rzut wolny image
image 30’` Strzelony gol 1 — 0
image 34’` Rzut od bramki
image 35’` Piłka w siatce 2 — 0
38’` Rzut wolny image
image 41’` Rzut od bramki
image 42’` Rzut wolny
image 43’` Rzut wolny
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut od bramki
[11:49:04]` Przerwa w połowie meczu
[12:04:46]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 48’` Rzut wolny
49’` Rzut wolny image
50’` Rzut wolny image
image 51’` Rzut wolny
53’` Piłka w siatce 2 — 1 image
image 55’` Rzut wolny
image 55’` Rzut wolny
image 56’` Rzut od bramki
56’` Trener dokonuje zmiany image
57’` Rzut rożny image
58’` Rzut rożny image
59’` Rzut od bramki image
image 60’` Rzut od bramki
image 60’` Zmiana
image 60’` Zmiana
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 62’` Rzut od bramki
65’` Strzelony gol 2 — 2 image
67’` Rzut od bramki image
image 68’` Rzut od bramki
69’` Rzut rożny image
image 69’` Rzut od bramki
image 70’` Rzut od bramki
71’` Rzut wolny image
image 72’` Upomnienie
72’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
image 73’` Rzut od bramki
image 74’` Rzut wolny
76’` Zmiana image
77’` Rzut wolny image
image 78’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Zmiana gracza
79’` Rzut rożny image
86’` Zmiana gracza image
86’` Zmiana gracza image
86’` Zmiana image
89’` Rzut rożny image
image 89’` Rzut rożny
90’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 1’` Czas przestoju
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
image 90 + 1’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
[12:53:08]` Mecz się zakończył
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 4’` Rzut rożny
image 18’` Rzut wolny
image 19’` Rzut wolny
image 23’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 27’` Rzut rożny
image 30’` Strzelony gol 1 — 0
image 34’` Rzut od bramki
image 35’` Piłka w siatce 2 — 0
image 41’` Rzut od bramki
image 42’` Rzut wolny
image 43’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut od bramki
image 48’` Rzut wolny
image 51’` Rzut wolny
image 55’` Rzut wolny
image 55’` Rzut wolny
image 56’` Rzut od bramki
image 60’` Rzut od bramki
image 60’` Zmiana
image 60’` Zmiana
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 62’` Rzut od bramki
image 68’` Rzut od bramki
image 69’` Rzut od bramki
image 70’` Rzut od bramki
image 72’` Upomnienie
image 73’` Rzut od bramki
image 74’` Rzut wolny
image 78’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Zmiana gracza
image 89’` Rzut rożny
image 90 + 1’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
5’` Rzut wolny image
12’` Rzut rożny image
15’` Rzut rożny image
17’` Rzut wolny image
19’` Rzut wolny image
22’` Rzut rożny image
22’` Rzut rożny image
25’` Rzut od bramki image
27’` Rzut wolny image
38’` Rzut wolny image
49’` Rzut wolny image
50’` Rzut wolny image
53’` Piłka w siatce 0 — 1 image
56’` Trener dokonuje zmiany image
57’` Rzut rożny image
58’` Rzut rożny image
59’` Rzut od bramki image
65’` Strzelony gol 0 — 2 image
67’` Rzut od bramki image
69’` Rzut rożny image
71’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
76’` Zmiana image
77’` Rzut wolny image
79’` Rzut rożny image
86’` Zmiana gracza image
86’` Zmiana gracza image
86’` Zmiana image
89’` Rzut rożny image
90’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 28/44(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.13
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 22/28(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 22/28(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 6/8(75%)
Dotknięcia 45
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/3(33%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 28/44(64%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 62
Długie Podania 10/26(38%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 2/6(33%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 2
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7
SG 2
OB 5
ZB -0.47
Zapobiegnięte bramki -0.47
Bramkarz ratuje życie 5
xGOT przyjęte 1.53
Stracone Gole 2
Ciosy 1
Rzuty 7
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.