Statystyka Kostaryka vs Honduras
| 0.51 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.8 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
16 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
11 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.24 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.2 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
19 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 19 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 29 |
Wrzuć
|
19 |
| 15 |
Faule
|
19 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 57 |
Wygrane pojedynki
|
64 |
| 8/11 (73%) |
Odbiory |
14/16 (88%) |
| 6 |
Przechwyty
|
12 |
| 344/427 (81%) |
Podania |
229/313 (73%) |
| 35/61 (57%) |
Długie Podania |
33/79 (42%) |
| 62/100 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
67/113 (59%) |
| 0.49 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.48 |
| 4/23 (17%) |
Dośrodkowania |
6/20 (30%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.2 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.24 |
| 0.2 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.24 |
| 0.17 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.43 |
| 56% |
Posiadanie piłki
|
44% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.16 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.2 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 14 |
Wrzuć
|
13 |
| 8 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
35 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
7/7 (100%) |
| 4 |
Przechwyty
|
6 |
| 178/224 (79%) |
Podania |
118/168 (70%) |
| 14/31 (45%) |
Długie Podania |
18/45 (40%) |
| 20/41 (49%) |
Podania w ostatniej tercji |
44/74 (59%) |
| 0.17 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.26 |
| 3/9 (33%) |
Dośrodkowania |
2/12 (17%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.2 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.16 |
| 0.2 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.16 |
| 0.34 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.37 |
| 59% |
Posiadanie piłki
|
41% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.08 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 15 |
Wrzuć
|
6 |
| 7 |
Faule
|
13 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 32 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 2 |
Przechwyty
|
6 |
| 166/203 (82%) |
Podania |
111/145 (77%) |
| 21/30 (70%) |
Długie Podania |
15/34 (44%) |
| 42/59 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
23/39 (59%) |
| 0.32 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.22 |
| 1/14 (7%) |
Dośrodkowania |
4/8 (50%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.08 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.08 |
Kostaryka vs Honduras ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 24/25 sezonu Kwal. do MŚ, CONCACAF
Kto wygra?
CRI
- %
HND
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
CRI
- 33%
HND
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!