Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Detroit City - Sporting Jax 11.04.2026

Runda

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 0
56'
Zmiennicy
65'
Zmiennicy
Zmiennicy
67'
78'
Zmiennicy
Zmiennicy
80'
Zmiennicy
80'
Zmiennicy
85'

Statystyka Detroit City vs Sporting Jax

1.93 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.15
62% Posiadanie piłki 38%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
17 Strzały ogółem 2
6 Strzały na bramkę 0
9 Strzały z bramki 1
10 Strzały w Polu Kary 2
7 Strzały poza Polem Kary 0
1.93 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0
2 Strzały zablokowane 1
21 Dotknięcia w polu przeciwnika 10
3 Spalony 0
23 Rzuty wolne 15
3 Rzuty rożne 3
23 Wrzuć 23
15 Faule 23
1 Żółte kartki 3
59 Wygrane pojedynki 60
10/12 (83%) Odbiory 9/20 (45%)
24 Wybicia 16
9 Przechwyty 13
383/468 (82%) Podania 177/280 (63%)
17/54 (31%) Długie Podania 18/63 (29%)
87/116 (75%) Podania w ostatniej tercji 47/96 (49%)
0.93 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.51
4/11 (36%) Dośrodkowania 1/10 (10%)
0 Bramkarz ratuje życie 5
0 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.93
0 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.93

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
0
Goals
7
2
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Tampa Bay Rowdies
14 9 4 1 23 8 31
2. Charleston Battery
14 8 2 4 30 19 26
3. Detroit City
13 6 3 4 19 13 21
4. Louisville City
14 6 3 5 24 22 21
5. Pittsburgh Riverhounds
12 6 2 4 15 13 20
6. Indy Eleven
11 5 3 3 16 12 18
7. Hartford Athletic
12 4 6 2 10 10 18
8. Miami
14 4 5 5 17 23 17
9. Rhode Island FC
11 4 3 4 21 15 15
10. Birmingham Legion
13 2 7 4 14 16 13
11. Loudoun United
13 1 7 5 15 26 10
12. Brooklyn FC
13 2 3 8 13 24 9
13. Sporting Jax
14 0 3 11 17 39 3
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Detroit City Detroit City

Brak dostępnych danych

Sporting Jax Sporting Jax

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu USL Championship

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
DET
SPO
[16:06:48]` Początkowy gwizdek
image 5’` Rzut rożny
image 6’` Strzelony gol 1 — 0
8’` Rzut od bramki image
10’` Rzut rożny image
image 12’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
15’` Rzut wolny image
image 15’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut wolny
image 21’` Rzut wolny
22’` Rzut wolny image
24’` Rzut wolny image
image 26’` Rzut wolny
28’` Rzut rożny image
image 28’` Rzut wolny
28’` Rzut od bramki image
image 30’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
31’` Rzut od bramki image
32’` Rzut wolny image
image 33’` Rzut od bramki
image 36’` Rzut od bramki
image 36’` Rzut wolny
image 38’` Rzut rożny
38’` Rzut od bramki image
41’` Rzut od bramki image
41’` Rzut wolny image
image 42’` Rzut wolny
42’` Żółta kartka image
45’` Czas doliczony
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Keyworth Stadium.
45’` Rzut wolny image
[16:52:42]` Przerwa w połowie meczu
46’` Ostrzeżenie image
[17:08:59]` Początek drugiej połowy
image 46’` Rzut wolny
image 48’` Rzut wolny
49’` Rzut wolny image
image 51’` Rzut wolny
52’` Rzut wolny image
image 53’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
54’` Rzut od bramki image
image 55’` Rzut wolny
56’` Zmiana image
57’` Rzut od bramki image
image 58’` Rzut wolny
58’` Rzut od bramki image
image 59’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
64’` Rzut wolny image
image 65’` Rzut wolny
65’` Ostrzeżenie image
65’` Zmiana gracza image
67’` Rzut od bramki image
image 67’` Zmiana gracza
68’` Rzut wolny image
68’` Rzut od bramki image
image 70’` Rzut wolny
70’` Rzut od bramki image
image 71’` Rzut wolny
image 73’` Rzut rożny
74’` Rzut wolny image
75’` Rzut wolny image
78’` Trener dokonuje zmiany image
image 80’` Rzut od bramki
image 80’` Zmiana
image 80’` Zmiana
84’` Rzut wolny image
image 85’` Rzut od bramki
image 85’` Trener dokonuje zmiany
87’` Rzut wolny image
88’` Rzut rożny image
image 88’` Rzut wolny
image 89’` Rzut wolny
image 90’` Ostrzeżenie
90’` Rzut wolny image
90’` Czas przestoju
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Keyworth Stadium dla {Team1} i {Team2}!
90 + 2’` Rzut od bramki image
[17:56:20]` Koniec czasu gry
Sędzia zamyka wydarzenia na Keyworth Stadium, a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 5’` Rzut rożny
image 6’` Strzelony gol 1 — 0
image 12’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
image 15’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut wolny
image 21’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
image 28’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 33’` Rzut od bramki
image 36’` Rzut od bramki
image 36’` Rzut wolny
image 38’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
image 46’` Rzut wolny
image 48’` Rzut wolny
image 51’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
image 55’` Rzut wolny
image 58’` Rzut wolny
image 59’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
image 65’` Rzut wolny
image 67’` Zmiana gracza
image 70’` Rzut wolny
image 71’` Rzut wolny
image 73’` Rzut rożny
image 80’` Rzut od bramki
image 80’` Zmiana
image 80’` Zmiana
image 85’` Rzut od bramki
image 85’` Trener dokonuje zmiany
image 88’` Rzut wolny
image 89’` Rzut wolny
image 90’` Ostrzeżenie
8’` Rzut od bramki image
10’` Rzut rożny image
15’` Rzut wolny image
22’` Rzut wolny image
24’` Rzut wolny image
28’` Rzut rożny image
28’` Rzut od bramki image
31’` Rzut od bramki image
32’` Rzut wolny image
38’` Rzut od bramki image
41’` Rzut od bramki image
41’` Rzut wolny image
42’` Żółta kartka image
45’` Rzut wolny image
46’` Ostrzeżenie image
49’` Rzut wolny image
52’` Rzut wolny image
54’` Rzut od bramki image
56’` Zmiana image
57’` Rzut od bramki image
58’` Rzut od bramki image
64’` Rzut wolny image
65’` Ostrzeżenie image
65’` Zmiana gracza image
67’` Rzut od bramki image
68’` Rzut wolny image
68’` Rzut od bramki image
70’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
75’` Rzut wolny image
78’` Trener dokonuje zmiany image
84’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
88’` Rzut rożny image
90’` Rzut wolny image
90 + 2’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 13/26(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.1
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 48/62(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 31/35(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.16
Strzały ogółem -
Podania 13/22(59%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 30/44(68%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Ocena -
Rozegrane minuty 4
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Ocena -
Rozegrane minuty 9
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.51
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 13/22(59%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.16
Podania w ostatniej tercji 6/11(55%)
Dotknięcia 30
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 48/62(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 72
Długie Podania 1/6(17%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 30/44(68%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/8(25%)
Dotknięcia 54
Długie Podania 3/6(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 1/1(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 1
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 13/26(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/5(20%)
Dotknięcia 34
Długie Podania 8/21(38%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 31/35(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 9/12(75%)
Dotknięcia 57
Długie Podania 1/3(33%)
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 3/4(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/2(100%)
Dotknięcia 8
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 24
Pojedynki Powietrzne 9/15(60%)
Pojedynki Na Ziemi 3/9(33%)
Faule 7
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 11
Pojedynki Powietrzne 5/5(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/6(17%)
Faule 5
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 6
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne 4/7(57%)
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 6
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 2
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.3
SG 1
OB 5
ZB 0.82
Zapobiegnięte bramki 0.82
Bramkarz ratuje życie 5
xGOT przyjęte 1.82
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 3
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.