Statystyka Egipt vs Jordania
| 3.1 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.71 |
| 63% |
Posiadanie piłki
|
37% |
| 5 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
4 |
| 20 |
Strzały ogółem
|
16 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 12 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 2.22 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.65 |
| 6 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 2 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 34 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
19 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 28 |
Wrzuć
|
14 |
| 8 |
Faule
|
12 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 4 |
Żółte kartki
|
0 |
| 55 |
Wygrane pojedynki
|
44 |
| 11/20 (55%) |
Odbiory |
16/20 (80%) |
| 8 |
Przechwyty
|
14 |
| 434/506 (86%) |
Podania |
239/303 (79%) |
| 20/38 (53%) |
Długie Podania |
16/42 (38%) |
| 136/186 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
47/65 (72%) |
| 2.11 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.27 |
| 12/31 (39%) |
Dośrodkowania |
4/12 (33%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
7 |
| 2.65 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.22 |
| -0.35 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
2.22 |
| 1.45 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.7 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.14 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.64 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 14 |
Wrzuć
|
7 |
| 4 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
15 |
| 3/10 (30%) |
Odbiory |
4/6 (67%) |
| 5 |
Przechwyty
|
10 |
| 223/259 (86%) |
Podania |
136/167 (81%) |
| 11/22 (50%) |
Długie Podania |
10/23 (43%) |
| 51/78 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
23/30 (77%) |
| 0.82 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.2 |
| 5/13 (38%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 1.64 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.14 |
| -0.36 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.14 |
| 1.65 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.01 |
| 65% |
Posiadanie piłki
|
35% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.08 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.01 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 25 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 14 |
Wrzuć
|
7 |
| 4 |
Faule
|
3 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 26 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 8/10 (80%) |
Odbiory |
12/14 (86%) |
| 3 |
Przechwyty
|
4 |
| 211/247 (85%) |
Podania |
103/136 (76%) |
| 9/16 (56%) |
Długie Podania |
6/19 (32%) |
| 85/108 (79%) |
Podania w ostatniej tercji |
24/35 (69%) |
| 1.29 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.07 |
| 7/18 (39%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.01 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.08 |
| 0.01 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.08 |
Egipt vs Jordania ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Puchar Narodów Arabskich
Kto wygra?
EGY
- %
JOR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
EGY
- 33%
JOR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!